亚马逊的新游戏breakaway在设计时考虑到了twitch流媒体

亚马逊游戏工作室橘子郡工作室负责人帕特里克·吉尔摩(Patrick Gilmore)从办公室能看到独特的景色。这里不是风景如画的南加州风景,到处都是摇曳的树木或沙滩。相反,当吉尔摩在走廊里凝视时,他看到了一个电子竞技广播亭,工作室每周都会在那里直播下一场比赛《决裂》。新游戏最初看起来很像其他竞争性多人游戏,它结合了神话英雄和前后团队的行动。但让Breakaway可能与众不同的是亚马逊游戏工作室如何...

亚马逊游戏工作室橘子郡工作室负责人帕特里克·吉尔摩(Patrick Gilmore)从办公室能看到独特的景色。这里不是风景如画的南加州风景,到处都是摇曳的树木或沙滩。相反,当吉尔摩在走廊里凝视时,他看到了一个电子竞技广播亭,工作室每周都会在那里直播下一场比赛《决裂》。新游戏最初看起来很像其他竞争性多人游戏,它结合了神话英雄和前后团队的行动。但让Breakaway可能与众不同的是亚马逊游戏工作室如何接近开发。

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Breakaway是一款从地面向上构建的游戏,具有流媒体的思想,几乎每一个元素——从比赛场地的大小到比赛的结构——都在一定程度上是为了让体验更具观赏性,同时也确保游戏的乐趣。吉尔摩对此感同身受,几年前,当团队搬进新的工作室时,他把广播亭作为办公室的中心我们非常致力于向广播公司和观众开放我们的发展,我们试图将广播的理念融入我们的日常生活,”他解释说。

亚马逊游戏工作室Orange County是Double Helix(亚马逊于2014年收购的游戏工作室)相对较新的名称。在收购之时,开发商最为人所知的是其**本能的复兴,将街机斗士变成了一款基于锦标赛的在线游戏。这种建立**本能的经历让团队希望进一步探索竞争激烈的在线空间,而这种愿望直到2014年晚些时候才有所增长,当时亚马逊收购了游戏流媒体巨头Twitch。工作室已经有了一个游戏的想法-一种基于团队的,偷宝的动作体验-现在他们将有一个额外的好处,能够利用的诀窍最大的名字在视频游戏广播。

根据吉尔摩的说法,一旦工作室开始向Twitch展示这款游戏,“就出现了一个巨大的反馈浪潮。”最初设想的Breakway发展迅速,设计的关键元素发生了变化,以更好地适应广播焦点。例如,级别被缩小了,这样观众就可以在一个屏幕上看到所有的动作。在最初的概念中,团队为了偷来的宝藏而互相突袭,现在的版本只有一个遗物,团队试图用它来捕获和得分。这个想法是给比赛一个中心焦点,就像篮球或足球中的一个球。Gilmore说,让一款网络游戏具有观赏性的关键在于让它一目了然变得容易理解,这反过来也让人们更容易预测接下来会发生什么。在一场势均力敌的决胜局中,当比赛结束时,两支球队之间多次传来圣物,你很难在发现谁最终得分之前就把目光移开。

吉尔摩解释说:“当你观看任何形式的比赛时,你都希望观众能够站到自己座位的边缘,因为转折点即将到来。”一个球员即将得分,或者一个逆转即将发生。所以我们对这类事情想了很多。这就是为什么这个遗迹成为焦点的原因。因为遗迹离球门越近,显然你就越接近得分机会。”Twitch的开发者成功副总裁Kathy Astromoff补充道,“在屏幕上的第一眼,我应该能够准确地知道比赛中发生了什么,就像足球一样。”哦,他们马上就要进球了,所以我应该在接下来的三分钟里继续观察。“这也是火箭联赛成为抽搐突围热门的部分原因。因为它很大程度上遵循了足球的规则,所以很容易理解发生了什么,即使你以前从未真正玩过足球。

Breakaway也有一个类似于足球这样的运动的圆形结构,在它的四分钟周期之间有周期性的停机时间。这是一个非常接近传统体育的设置,尽管吉尔摩说它的设计很大程度上是因为流媒体。他们的想法是,在两轮比赛之间,各小组将有一段时间聚在一起制定战略,而广播员则可以屏住呼吸,向观众解释刚刚发生的事情。”我们真的很喜欢这种交替的强度峰值,”他说。

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Astromoff声称,尽管亚马逊游戏工作室处于同一个企业保护伞下,但它并没有从Twitch获得任何内部工具或信息,尽管在Breakaway中首先使用了一些功能,包括一种新形式的游戏内货币和一种广受欢迎的工具,允许广播公司为观众创建比赛。Twitch说,这种访问在很大程度上是由于合作在开发的早期就开始了。”在某种程度上,这是一个理想的合作伙伴关系,因为我们有亚马逊游戏工作室来找我们,并说'我就要开始一个游戏。“我该怎么想呢?”她说我们希望所有的开发者都能这么早就来找我们。”我们的想法是,在其他工作室决定使用之前,内部开发的亚马逊游戏(如Breakaway)可以作为一种新的Twitch功能的概念证明。

当然,决裂远不是第一场试图闯入这个空间的比赛。随着《传奇联盟》(League of Legends)和《Dota 2》(Dota 2)等游戏的大规模普及,以数百万玩家为主角的游戏和拥有数百万美元奖金池的锦标赛,基于团队的网络游戏正成为一个竞争非常激烈的空间。但正如《未知玩家的战场》(Player Unknown's Battlegrounds)一类游戏的惊人成功所表明的那样,很难预测什么样的体验会在Twitch或YouTube上爆发。对于目前仍处于封闭alpha状态的Breakaway来说,希望通过平衡**一款既可观看又好玩的游戏,它将有更好的机会接触到观众。但Twitch的建议只能做到这么多。

“在底线,比赛必须是有趣的,”阿斯托莫夫说如果你的游戏不好玩,Twitch帮不了你。”

  • 发表于 2021-05-29 13:59
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  • 分类:互联网

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狂三酱-卡哇伊
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