valve还能做什么(除了拿我们的钱)

当Steam公布了其聊天系统的一项彻底改革,而这项改革几乎无法与Discord的新星抗衡时,我们不禁要问,为什么要花这么长时间才开始。阀门还能做什么?...

valve还能做什么(除了拿我们的钱)

当Steam公布了其聊天系统的一项彻底改革,而这项改革几乎无法与Discord的新星抗衡时,我们不禁要问,为什么要花这么长时间才开始。阀门还能做什么?

Valve是Half Life和Portal等特许经营权背后的游戏开发商,也是虚拟PC游戏商店Steam的所有者,拥有约360名员工(截至2016年)。2017年,Valve没有发布任何游戏,Steam store的收入为43亿美元。早在2011年,Valve创始人兼总裁加布•纽厄尔(Gabe Newell)就表示,按员工人数计算,该公司是美国最赚钱的公司。

那么,这样一家盈利、成功的公司如何利用时间和资源呢?

我是认真的。

新的steam聊天工具几乎跟不上竞争对手的社区工具

valve还能做什么(除了拿我们的钱)

本周,Steam发布了一款新的聊天客户端,简而言之,它复制的Discord只够勉强糊口。你可以用它开始与你的朋友群聊天,或与你的整个蒸汽组。在群聊中,你可以创建一系列文本频道来组织围绕不同主题的讨论,也可以创建语音频道,让你和你的朋友可以在闲暇时跳进跳出,而不必一个接一个地组织电话和邀请人。在此更新之前,Steam的内置聊天功能远远不如为您的朋友或社区设置一个免费的Discord服务器。现在,Steam至少已经达到了基本的功能奇偶性。

嗯,算是吧。

Discord拥有文字和语音通道已有多年。事实上,Steam只是刚刚开始着手添加它们,虽然这是一个可喜的变化,但到现在为止还很晚。同时,Discord还提供了游戏内覆盖、视频聊天、强大的服务器调节功能等。蒸汽正忙着追逐不和谐,而不和谐却一直在追逐懈怠。这有点像抄袭一个正在抄袭书呆子作业的运动员。

但是Steam有一张王牌:PC游戏玩家使用Steam的时间要长得多,Steam有大量的社区功能,可以与这个新的聊天系统集成。只是…他们没有。

如果你在一个Steam群组中,你可以通过点击创建一个群组聊天,这很好。但是,您不能将群中的通知发送到聊天室。您创建的任何事件都不会显示在聊天中。蒸汽基团及其对应的基团chat在功能上是孤立的。现在,这是第一次发布,Steam可能会在未来进行更新,将其现有的社交功能与新的聊天系统更紧密地结合起来,但考虑到公司花了多长时间才赶上竞争对手提供的基本服务,我们不会屏住呼吸。

steam基本上忽略了游戏广播

如果你在过去的几年里对游戏世界有一点点的关注,你就会知道把你的游戏流媒体给观众是一项大生意。这也是一件复杂的事情。即使是在Twitch或YouTube上进行广播,通常也需要第三方软件,而这些软件并不是那么简单(或便宜)。那么,也许Valve正在将所有的开发成果都注入到更好的游戏播放功能中?你会这么想的。然而,Steam在这方面的特点充其量也微不足道。

奇怪的是,Steam确实有内置的广播功能。如果您在设置中启用了它,那么您的朋友可以在您玩游戏时顺便来看您的游戏。你甚至可以将它设置为在Steam的广播页面上为任何碰巧发现它的人公开播放你的游戏。你甚至不需要任何第三方软件就可以开始广播。这一切都工作得出奇的好,它甚至带有一个内置的文本聊天为每一个广播。

然而,它缺乏广播公司或观众想要的关键功能。你不能轻易地跟踪那些你喜欢广播的人。当拖缆处于活动状态时,无法获取通知。作为一个广播员,你不能添加一个网络摄像头覆盖(真的吗?)或者甚至分享到你的流的链接(真的?!),这使得大多数人几乎不可能找到你的广播。值得称道的是,这个功能在其产品页面上仍然被列为“测试版”。令Steam不快的是,这一功能自2014年就存在了。更糟糕的是,自第一次发布以来,它似乎基本上没有变化。因此,近四年前,Steam认识到流媒体游戏是一种东西,但公司还没有费心开发它在那时创建的功能。

如果这就是Steam处理抽搐威胁的方式,那么对于该公司发布的这个新的、主要是烘烤过的不和谐克隆人来说,这并不是一个好兆头。

阀门不再**游戏了

如果不是社区或流媒体功能,也许Valve所有的钱和人力都投入到了游戏开发中?

请别笑了。

绝对公平地说,至少有一些游戏是最近发布的或正在积极开发中。2016年,该公司在门户网站universe发布了一款免费VR游戏集,以推广HTC Vive。一年前,他们做了一个拱廊橱柜,有4个人死了。哦,但是有一个神器,Dota主题的交易卡游戏,应该在今年推出。想知道人们对此有多兴奋,可以看看上面这段绝对传奇的视频,看看观众对游戏宣布的反应。

不过,就其最大的特许经营权而言,Valve几乎放弃了。上一款门户网站游戏(除了免费的虚拟现实演示版)portal2于2011年问世。留下4人死亡2人于2009年出炉。上一场半条命的比赛出来了…好吧,我们别提了。你可能会说Valve更关心它的竞争性多人游戏,比如Dota和CS:GO,因为这些游戏可以通过常规比赛继续赚钱。然而,其他出版商,即使是规模相当的出版商,也有能力管理在线游戏和单机游戏的发行版。Valve是否在乎它已经彻底放弃了最受欢迎的特许经营权?他们想引进新的吗?有过吗?

如果Valve仍然**游戏,粉丝们可能会忍受漫长的开发周期。见鬼,贝塞斯达可能每六年就有一次新的老年卷轴游戏,但即使是新游戏的标题卡发布,人们还是会兴奋不已。这是因为在一款游戏漫长的开发间歇期里,其他游戏的新版本出现了。有了Valve,开发者似乎只是从最蓝的卫星上的沉睡中醒来,不是为了给电子竞技场景扔骨头,就是为了发布一些令人失望的东西,而不是错开的发布时间表和偶尔的内容干旱。

steam不断放弃对自己商店的更多控制权

好吧,所以尽管公司赚了很多钱,他们还是保持低员工数量。他们不会投入大量的资源与不和或抽搐竞争,他们只工作的游戏,使最持续的钱。但是,Valve肯定会花费大量的资源来确保蒸汽储存是最好的,对吧?销售游戏是公司在这么多年后仍然擅长的一件事,是赚钱的人确保Valve永远不会停业,不管它做的游戏有多少。

然而。

由于是每个人都在使用的大商店(更重要的是,下载源),Steam保持了它作为管理游戏的最佳场所的主导地位。然而,它并不总是购买游戏的最佳方式。当你在等待下一个Steam销售的时候,humblebundle已经介入了,在非常棒的游戏中提供你想要的付费销售。如果你正在寻找一些具体的东西,IsThereAnyDeal会扫描每一家商店,跟踪价格随时间的推移,并找到最优惠的商店,无论是在一年中的什么时候。你甚至可以把它缩小到销售蒸汽钥匙的商店,这样你就可以在不拆分图书馆的情况下得到一笔可观的交易。IsThereAnyDeal扫描了一些小众商店,但它也能找到像亚马逊这样的大型零售商的销售额,这给Steam的堡垒留下了巨大的弱点。

不过,商店不仅仅是它的销售价格。好的店面能帮你找到好的游戏。Steam在头版仍然有一个特色和推荐的游戏部分(可能是Valve的员工必须选择这些),但策划游戏似乎是公司希望转给其他人的任务。去年10月,Steam对其“策展人”功能进行了全面改革,以便于有影响力的人推荐游戏。它比以前的策展人系统要好得多,但它也将不为Valve工作的人定位为寻找新游戏的主要来源。这就有点像Netflix开始让烂番茄来管理它的建议引擎。

Steam似乎不仅对寻找好的游戏不感兴趣,而且对禁止坏的游戏也不感兴趣。今年早些时候,Valve宣布,作为一项政策,该公司将基本上允许其商店里的一切,除非它是非法的或“直接向上拖曳”,无论这意味着什么。所以,如果你不是一个基本上是色情蒸汽游戏的球迷,现在你的工作是避免它,而不是他们的工作删除它。Valve保留禁止游戏异常离谱的权利,但在很大程度上,监管其平台上的内容并不是公司想要的工作。

当Steam发现要负责的事情越来越少的时候,他们的竞争对手却在向他们开火。GOG正在成为一个有竞争力的替代店面,尽管它对DRM免费游戏的承诺自然意味着一些出版商将永远不会出现在它的商店里。更糟糕的是,Twitch正在尝试直接销售游戏。考虑到亚马逊拥有Twitch,并且已经销售游戏下载代码,这对Steam来说不是个好兆头。如果说有什么不同的话,似乎Steam在PC游戏销售领域没有主要竞争对手的唯一原因只是因为还没有人努力想把国王从王位上赶下来。

最后,我们承认这是一个彻头彻尾的吹毛求疵蒸汽没有一个用户界面更新多年,它看起来积极过时。这表明,通过每一个新的功能,增加,坚持原来的界面设计。一年半前,一份泄露的文件严重暗示了一项设计大修即将开始。六个月前,一位Steam设计师说它还在设计中。不过,我们还是坐在这里等着。

阀门似乎满足于不做太多事情

当然,阀门还是有作用的。上个月,该公司发布了Steam-Link应用程序,可以让你将游戏从电脑流到**上。是的,新的聊天功能对于Steam作为一个平台来说很重要,但对于整个游戏世界来说,它并不是革命性的。不过,我们还有一个问题,那就是地狱阀用它的时间和金钱做了什么。

如今,似乎如果公司的人均利润仍然很高的话,那就不是因为Valve赚了多少钱,而是因为公司做的很少。它看起来像是主要功能发布之间的时间间隔,当大功能最终消失时,它们就成了哑巴。但我们在乎什么,对吗?再过一两个月,又会有一场蒸汽大甩卖,我们可以以75%的折扣买到游戏,Valve还能赚大把的钱。也许,在征服了PC游戏世界之后,Valve满足于停留在自己的桂冠上,只在自己喜欢的时候做一点工作,否则就让利润丰厚的员工放松下来。听起来像是梦。

然而,人们无法摆脱这样一种感觉,即蒸汽只会继续占据主导地位,因为世界其他地方根本还没来得及推翻它。亚马逊(有Twitch)拥有足够的零售影响力和基础设施,如果他们决定的话,可以让Steam汗流浃背,而像GOG和Discord这样充满活力的初创公司也渴望迅速建立起游戏玩家想要的功能,而Valve却迟迟不能适应不断变化的市场。Valve目前可能是安全的,但除非沉睡中的巨人醒过来做点什么,否则游戏社区将面临真正的风险。

  • 发表于 2021-04-05 04:16
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  • 分类:互联网

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