电子游戏类股可能乘风破浪

Alphabet公司(GOOGL)的Stadia计划标志着自1977年Atari发布2600游戏机以来游戏界最大的事件。订阅服务将提供独立于平台的基于云的游戏,需要Google Chrome,但不需要额外的计算机硬件,绕过了过去40年来制约PC和控制台发展的帧速率和分辨率瓶颈。...

Alphabet公司(GOOGL)的Stadia计划标志着自1977年Atari发布2600游戏机以来游戏界最大的事件。订阅服务将提供独立于平台的基于云的游戏,需要Google Chrome,但不需要额外的计算机硬件,绕过了过去40年来制约PC和控制台发展的帧速率和分辨率瓶颈。

Stadia将需要游戏开发商的许可,但Alphabet可以通过收购或一家或多家行业玩家来拥有内容,从而增加收入。事实证明,该行业数月来一直处于压力之下,目前的交易价格和倍数都很低,这增加了出现大规模投机潮的可能性。从价格走势可以明显看出,华尔街还没有弄清楚这一点,为市场计时者和动量参与者提供了潜在的购买机会。

Technical chart showing the performance of Electronic Arts Inc. (EA)

艺电(Electronic Arts Inc.)的股价目前较2018年的历史高点151.26美元低35%以上,远期市盈率(P/E)为22。该股在经历了多年的上涨趋势后,于2005年达到70美元的低点,并在2012年被抛售至10.77美元的13年低点。随后的复苏浪潮完成了一次进入2010年的循环2015年创下了过去十年的新高,而2016年的突破在2018年7月止步于150美元之上。

今年下半年,EA的股价遭到重创,下跌近60点,至70年代的两年低点。该股在2019年第一季度反弹至200天指数移动平均线(EMA)阻力位,并出现逆转,同时累积分布读数继续下滑,接近四年低点。第一波投机活动应该会把价格拉回到100美元的移动平均线阻力上方,而随后的购买活动可能很难在120美元上方形成一个主要的障碍。

Technical chart showing the performance of Activision Blizzard, Inc. (ATVI)

动视暴雪(Activision Blizzard,Inc.)股价接近两年低点,此前该公司2月份下调了2019年的指导价。该股票的远期市盈率为17.89。2008年,在长达5个月的下跌将股价减半之前,一个多年的上涨趋势在青少年中止步不前。随后的反弹用了5年多的时间才达到之前的高点,2014年的突破在2015年积聚了动力。2018年10月,该指数创下84.68美元的历史新高,2月下跌45点。

该股自去年10月以来首次在50日均线上方交易,表现出温和的强势,但仍比200日均线低逾10点。累积指数自2月的低点以来一直走高,但要填补11月57美元至62美元之间的缺口,价格将需要强大的购买力。鉴于技术挑战,如果投机者在未来几周开始建仓,累积指数可能提供比价格走势更可靠的方向性线索。

Technical chart showing the performance of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

以两家互动软件公司(Interactive Software,Inc.)为例,该公司股价接近18个月低点,远期市盈率为19.33。2005年,一股震荡上涨的趋势在30美元附近结束,让位于2009年3月以个位数结束的双腿下跌。随后的上涨在2015年达到了前十年的高点,产生了本世纪迄今为止收获最多的上涨趋势。在10月1日创下139.91美元的历史高点的最后一波涨势之前,2018年2月的涨势在130美元附近止步不前。

该股11月跌至100美元,2月突破心理支撑水平,几周后跌入80美元中期。3月反弹至新阻力位和50日均线,但尚未进入100美元至107美元之间未填补的缺口。第一波投机活动可能填补这一大缺口,达到200日均线阻力位,同时在100美元处重新建立支撑基础。高于移动平均线的反弹可能会产生更大的购买兴趣。

底线

在未来几个月内,受到有关收购的猜测的推动,受到打压的游戏股可能大幅走高,这将有利于Alphabet的Stadia计划。

披露:截至发稿时,作者未持有上述证券的任何头寸。

  • 发表于 2021-06-19 01:04
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  • 分类:商业金融

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