電子游戲類股可能乘風破浪

Alphabet公司(GOOGL)的Stadia計劃標志著自1977年Atari釋出2600遊戲機以來遊戲界最大的事件。訂閱服務將提供獨立於平臺的基於雲的遊戲,需要Google Chrome,但不需要額外的計算機硬體,繞過了過去40年來制約PC和控制檯發展的幀速率和解析度瓶頸。...

Alphabet公司(GOOGL)的Stadia計劃標志著自1977年Atari釋出2600遊戲機以來遊戲界最大的事件。訂閱服務將提供獨立於平臺的基於雲的遊戲,需要Google Chrome,但不需要額外的計算機硬體,繞過了過去40年來制約PC和控制檯發展的幀速率和解析度瓶頸。

Stadia將需要遊戲開發商的許可,但Alphabet可以透過收購或一家或多家行業玩家來擁有內容,從而增加收入。事實證明,該行業數月來一直處於壓力之下,目前的交易價格和倍數都很低,這增加了出現大規模投機潮的可能性。從價格走勢可以明顯看出,華爾街還沒有弄清楚這一點,為市場計時者和動量參與者提供了潛在的購買機會。

Technical chart showing the performance of Electronic Arts Inc. (EA)

藝電(Electronic Arts Inc.)的股價目前較2018年的歷史高點151.26美元低35%以上,遠期市盈率(P/E)為22。該股在經歷了多年的上漲趨勢後,於2005年達到70美元的低點,併在2012年被拋售至10.77美元的13年低點。隨後的複蘇浪潮完成了一次進入2010年的迴圈2015年創下了過去十年的新高,而2016年的突破在2018年7月止步於150美元之上。

今年下半年,EA的股價遭到重創,下跌近60點,至70年代的兩年低點。該股在2019年第一季度反彈至200天指數移動平均線(EMA)阻力位,並出現逆轉,同時累積分佈讀數繼續下滑,接近四年低點。第一波投機活動應該會把價格拉回到100美元的移動平均線阻力上方,而隨後的購買活動可能很難在120美元上方形成一個主要的障礙。

Technical chart showing the performance of Activision Blizzard, Inc. (ATVI)

動視暴雪(Activision Blizzard,Inc.)股價接近兩年低點,此前該公司2月份下調了2019年的指導價。該股票的遠期市盈率為17.89。2008年,在長達5個月的下跌將股價減半之前,一個多年的上漲趨勢在青少年中止步不前。隨後的反彈用了5年多的時間才達到之前的高點,2014年的突破在2015年積聚了動力。2018年10月,該指數創下84.68美元的歷史新高,2月下跌45點。

該股自去年10月以來首次在50日均線上方交易,表現出溫和的強勢,但仍比200日均線低逾10點。累積指數自2月的低點以來一直走高,但要填補11月57美元至62美元之間的缺口,價格將需要強大的購買力。鑒於技術挑戰,如果投機者在未來幾周開始建倉,累積指數可能提供比價格走勢更可靠的方向性線索。

Technical chart showing the performance of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)

以兩家互動軟體公司(Interactive Software,Inc.)為例,該公司股價接近18個月低點,遠期市盈率為19.33。2005年,一股震蕩上漲的趨勢在30美元附近結束,讓位於2009年3月以個位數結束的雙腿下跌。隨後的上漲在2015年達到了前十年的高點,產生了本世紀迄今為止收穫最多的上漲趨勢。在10月1日創下139.91美元的歷史高點的最後一波漲勢之前,2018年2月的漲勢在130美元附近止步不前。

該股11月跌至100美元,2月突破心理支撐水平,幾周後跌入80美元中期。3月反彈至新阻力位和50日均線,但尚未進入100美元至107美元之間未填補的缺口。第一波投機活動可能填補這一大缺口,達到200日均線阻力位,同時在100美元處重新建立支撐基礎。高於移動平均線的反彈可能會產生更大的購買興趣。

底線

在未來幾個月內,受到有關收購的猜測的推動,受到打壓的遊戲股可能大幅走高,這將有利於Alphabet的Stadia計劃。

披露:截至發稿時,作者未持有上述證券的任何頭寸。

  • 發表於 2021-06-19 01:04
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  • 分類:金融

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