我在勒芒打電子游戲訓練賽車

去年的這個時候,我正準備在勒芒比賽。我穿著防火服渾身發抖。...
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This is The Harper Spin, a weekly column from seasoned auto critic Jason H. Harper. He’s raced at Le Mans, crushed a car in a 50-ton tank, and now, he’s bringing his unique style to The Verge.

去年的這個時候,我正準備在勒芒比賽。我穿著防火服渾身發抖。

我的比賽不是24小時的大型賽事,只是提前安排的45分鐘短跑比賽。但是,當談到臭名昭著的賽道德**特,沒有“公正”的過程是最具挑戰性和危險的所有賽車;一個8.5英里的線圈繞著法國勒芒鎮,其中近6英里發生在公共道路關閉的活動。


想象一下,在一條有分界線的狹窄道路上以每小時200英里的速度行駛。。。

為什麼這麼棘手?直走臭名昭著的穆爾桑。一年中的其他任何時候,這都是一條3.7英里、兩車道的鄉村公路,蜿蜒穿過森林覆蓋的鄉村,這裡是推特雷諾和醉酒摩托車的故鄉。但在每年的初夏——今年6月18日和19日——一切都會發生變化。想象一下,在一條狹窄的道路上以每小時200英里的速度行駛,道路上有一條分界線,路旁有顛簸和柵欄。晚上,在雨中。

我的車是阿斯頓馬丁GT12,一個鈍的英國錘近600馬力。這場比賽是一場現代阿斯頓馬丁相互對抗的展覽,被稱為米其林阿斯頓馬丁勒芒節。屆時將有20多萬粉絲觀看。

你如何學習像勒芒這樣複雜的曲目?事實上,完整的“軌道”根本不存在,除了每年這個時候他們關閉道路。所以你不能一年四季都過來練習。我們將在星期三和星期四之前舉行兩次簡短的會議。有幫助,但不足以學會所有的曲折。

……在夜晚,在雨中

所以,和其他競爭者一樣,我只有一個辦法:電子游戲。福扎賽車場的特點是賽道德**特,它的複製足夠忠實,你可以學習的順序轉向和制動點。我的計劃是買一臺Xbox One並學習這首曲子。

還有一個問題。我真的,真的很爛的電子游戲。尤其是開車的。

我的電子游戲教育被刪節了。我是70年代的孩子。我的手眼協調能力很差,有人說服我的父母,雅達利2600,當時為數不多的電子游戲機之一,將是一個幫助。我買了一個作為聖誕節禮物,這是一件大事。我記得幾個小時的河流突襲和陷阱,乒乓球和導彈指揮。好時光——我的協調能力確實提高了。但到了中學,遊戲機就被擱置了。我忽略了所有接踵而至的遊戲機-遊戲男孩和PlayStati***,任天堂,Xbox。最後我把註意力放在了其他刻板的青少***情上,比如女孩和聚會,甚至學習。

我在勒芒打電子游戲訓練賽車 <**all>(Max Earey / Aston Martin)</**all>

而且,在過去的15年多時間裡,已經有了賽道。真的。我一開始不太好,後來就好起來了。我參加了一些課程,並接受了大師們的指導,有些人曾在勒芒賽馬會上奪冠。汽車在高速行駛時的動力開始變得有意義了。我學會了理解後輪失去牽引力的感覺;當我剎車的時候,我身上的G力還不夠ABS;轉向不足帶來的頑固的洗滌感;當一輛車完美地轉動時,就像它繞著你的臀部旋轉一樣,你會有一種快樂的感覺。我自己的身體是晴雨表,我用它來解釋汽車的運動。

這些東西在電子游戲裡都不管用。這隻是管道中的聲音和前景外的前車窗,也許一些微弱的反饋方向盤。多年來,人們一直慫恿我在電子游戲上炫耀我的駕駛技術。歡鬧隨之而來。任何一個10歲的孩子只要玩上幾個小時,當我撞上一堵又一堵牆的時候,都會打敗我。

儘管如此,我還是購買了Xbox One和Forza Motorsport 5,以及一個帶有方向盤和踏板套件的汽車座椅,然後我慢慢地將所有的東西組裝在一起。我知道你不能像我以前的阿塔裡那樣,直接插上Xbox玩遊戲。你必須連線到網路並**一個配置檔案。在這個過程中的不同時刻,我會感到厭煩和厭煩,然後去現實世界做一些事情。但時間一分一秒地過去,比賽就要開始了。

任何一個10歲的孩子只要玩上幾個小時,當我撞上一堵又一堵牆的時候,都會打敗我

好訊息是,當我開著一條我熟悉的賽道,比如馬自達拉古納賽卡賽道,賽道是完美的,賽車的反應就像他們真的應該這樣。所以我知道薩特賽道是相當忠實的(我也看了車內影片進行比較。)這種逼真性對於賽道上的一些地方來說是至關重要的,比如穆爾桑直道,在那裡你要長時間高速行駛,需要瞭解與經過的建築物和電線桿相關的剎車位置。

慢慢地,課程開始集中。出發線經過觀眾站著,小山上到鄧洛普大橋。穆桑的雙胞胎奇卡尼斯看起來很直截了當,只是你從右進入第一個,第二個從左邊進入(把它搞砸,你會被破壞的。)直桿的末端在一個可怕的右手轉彎處終止,它的銳度超過90度。搞砸了你就崩潰了。最終,保時捷曲線極具挑戰性,其牆壁緊致,具有欺騙性,是另一個很可能發生碰撞的地方。感覺到主題的發展?

我是在阿斯頓馬丁的要求下比賽的,我的隊友安迪·帕爾默是公司的執行長(所以在我到達法國的前幾天,我被領到了英國劍橋郊外的一個裝有賽車模擬器的設施。我希望能有液壓系統,感覺更像是真的。但不,它基本上是一個巨大的畫素螢幕前的汽車駕駛艙。它執行一個不同的賽車程式,但基本上是一樣的。幾個技術人員在控制室裡看著我開車四處轉悠,偶爾撞車。

太好了,我想。我在這方面很糟糕,而且我有觀眾。

幾個技術人員在控制室裡看著我開著車轉來轉去,偶爾會撞車

然後,工廠裡的一個工人,大概十幾歲了,爬進了“車”裡,說他要給我看看是怎麼做的。他玩電子游戲很快。但他在路邊和路邊漫不經心地跑。我問他是否曾在勒芒或任何真正的軌道上開車。不,他告訴我的。我搖了搖頭。在真正的賽道上試一下,你會在碎片上滑倒,撞到牆上。

“電子游戲是胡說八道,”我心想。

三天後,我真的到了勒芒,就要比賽了。我和幾十個阿斯頓馬丁斯排成一排,我們衝到起跑線上,人群中擠滿了球迷,所有的車手幾乎都失去了理智。我們所做的一切準備似乎在一瞬間就消失了。汽車四輛併排進入第一個拐角,真是瘋了。我知道如果真的發生撞車,那一定是真的。果不其然,當我到達穆爾桑尼號上的第一個彎道時,有濃煙、碎片和零件散落在鐵軌上,我開車繞過它們。

我在勒芒打電子游戲訓練賽車 <**all>(Max Earey / Aston Martin)</**all>

然後,我從福特車裡出來,轉了個身,鑽進了礫石裡。我下車繼續比賽,身後拖著石頭。又是一艘失事船隻,接著又是一艘失事船隻。最後比賽被“紅旗”了——其中一艘沉船又大又嚴重,他們需要修好一道漁網,因此比賽正式停止。

影片遊戲是必不可少的,因為它的結果。我真的很感謝有一個工具,它如此忠實地再現了左派和權利,以及下跌和遏制。但根本沒有辦法為勒芒的比賽做準備。地點的大小和範圍,其他汽車的壓力對你的承受和不斷的碰撞威脅。還有所有的球迷。

你可能真的很擅長駕駛電子游戲。日產甚至把GT學院的最好的格蘭賽車手,並把他們在真正的汽車,有些人已經成為贏家。

至於我呢?尼桑可能會在第一輪就把我趕出去。

  • 發表於 2021-05-05 09:52
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