部門讓我在辦公室外殺死虛擬人

在我停下來殺一個人之前的幾百個早晨,我在36號向東走去。這種行為主要是出於自衛。他掏了槍,我掏了槍,我們中的一個還活著,富裕了一點——我在他的屍體上搜來搜去,這是師裡的時尚。...

在我停下來殺一個人之前的幾百個早晨,我在36號向東走去。這種行為主要是出於自衛。他掏了槍,我掏了槍,我們中的一個還活著,富裕了一點——我在他的屍體上搜來搜去,這是師裡的時尚。

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這位來自育碧的新**,掛在軍事和間諜驚悚片的湯姆·克蘭西(Tom Clancy)品牌上,他們為此支付了數百萬美元的品牌權,以曼哈頓市中心的逼真模型為背景。小飛象,布魯克林的一個街區,實際上是最初的場景。幾年前,在布魯克林大橋公園附近的一條數字化鵝卵石街道上進行的一次影片巡演宣佈了這款遊戲的誕生,但和該社群的居民一樣,這款遊戲也轉向了更實惠的郵政編碼。也就是我工作了三年的那個。

現在,在我的時代,我已經消滅了數以百萬計的電子游戲惡棍,但我期待著這個部門有機會回答這個問題:在你吃午餐的地方,屠殺一個虛擬的人會有不同的感覺嗎?

不真實犯罪的故事

去年春天,我自己搬到了德克薩斯州奧斯汀(Austin,Texas)更便宜的房地產區,但從2013年到2015年,我每個工作日都醒來,在西村(West Village)抓著一杯咖啡,漫步在第八大道(8th Avenue),經過切爾西(Chelsea)的低矮建築,31號的郵局有拜占庭式的柱子和糟糕的服務(Google上有1.5顆星),麥迪遜廣場花園有著可怕的建築和可怕的籃球隊(ESPN的比分是23比39)。在第36街,我向右拐向第六大道,在那裡我向左拐到Vox媒體的總部。這條路死記硬背,我經常打電話或玩****,每走四分之一英里就往上看一眼,以確保沒有被出租車碾過。

在beta版中,這個部門首先從郵局開始,抄起我上下班路上的尾巴,這家郵局最終被很好地用作一隊衛生工作者、士兵和士兵的實際集結地,科學家們正在與一種疾病作鬥爭,這種疾病使曼哈頓的這片土地被遺棄,但卻讓街頭幫派巡邏,他們擁有源源不斷的自動武器和乾脆利落的棒球帽。

現在,我可以認識到,該部門的創造者可能沒有故意把我的通勤變成一個射擊畫廊。我用“可能”來緩衝,因為我在過去未經同意就加入了育碧的遊戲,作為痔瘡膏購買的**經理。所以也許不是,但也許?

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從聯邦大廈出發,你沿著花園的南側向東走,穿過一排儲存不良的店面和按摩院,這些店面和按摩院反映出為他們提供蔭涼的體育場的怪異。不久之後,你到達了一個隔離區-市中心,一個封閉的遊樂園,你可以說,在那裡玩家可以“去流氓”,互相謀殺來之不易的戰利品沒有警察的幹擾-在隔離區是我的老辦公室,就在附近,我進了我的第一個殺死。

該部門最有趣的評論來自於藝術總監,他們低估了爆發後的汙垢。真正的市中心的骯髒,你會知道如果你一次忍受了好幾天,已經是世界末日了。因此,諷刺的是,我認為,該部門對被遺棄的曼哈頓的描述與真實情況沒有什麼區別,在冬天的那些日子裡,積雪變得太高,垃圾車無法收集,把一堆堆冰凍的黑色袋子變成了臨時的路障。當陌生人試圖用槍把我打倒的時候,一堆堆堆的遊戲中的垃圾恰到好處地提供了必要的掩護,這是多年來向排水溝裡洩漏臭味黏液的回報,凝結到春天,那時街道清潔工可以安全地把市中心的東西送回比擁擠的臭洞稍微好一點的地方。

我承認近年來我在玩某些血腥的電子游戲時感到噁心。對虛擬身體的暴力,那些看起來、流血、死亡的身體,真實到足以愚弄你的物理,是我報複性的青少年生活的一大亮點,但在通往30歲的路上,有些事情發生了變化,現在我不喜歡看著一個栩栩如生的人物失去對其附屬物的控制,倒在人行道上,臉朝下淹死在自己的血泊裡。

一種後天獲得的品味,就像羅伯·僵屍的作品

本週,我盡了最大努力玩了《死亡之光》,這是一款第一人稱僵屍遊戲,讓你用我的同事們都喜歡的鈍器肢解不死生物。他們的贊揚是有道理的:這個遊戲,本月收到了一個主要的擴充套件,是可愛的細節,強調內部,而不是外部,例如當相機扭曲成僵屍的骨骼,你的武器碎片骨頭與聲音有人踩在一個完整的普林格爾罐。《死亡之光》在技術上給人留下了深刻的印象,但就像羅伯·僵屍電影、海綿蛋糕和《征途》中最受歡迎的作品一樣,我的沉悶阻礙了我的享受。

出於這個原因,我找到了這個部門,它有責任在一個我曾經吃午飯的地方的真實照片模型上屠殺長相正常的人,這種態度最好用“好吧,去他媽的”來形容

這是自俠盜獵車手四號的自由城以來,虛擬紐約旅遊比任何其他電子游戲都要多,而且明顯是兩者中更逼真的。部門的傳真是如此可信,以至於當一家特定的燒烤餐廳不在它應該在的地方時,我變得激動起來。是誰允許這種打破幻覺的錯誤?別讓我從加油站的外觀開始,在真正的曼哈頓,加油站隱藏在西區的角落裡,距離最近的地鐵站步行30分鐘。那些只**花的商店在哪裡?在西31街和39街之間大概有50個。

我很慚愧地說,這些差異比把***卸到一個四肢著地的人身上,爬向他永遠夠不到的幫助,更讓我煩惱。說清楚點,他永遠也夠不著,因為我殺了他。事實證明,我喜歡流血。在虛擬紐約殺死影片遊戲玩家,而他們卻告訴我不要再戴著耳機“當老二”,這可能,不,絕對是我2016年最喜歡的影片遊戲體驗。到目前為止。

在虛構的紐約街頭,我發現了一個看似武斷的個人限制,限制了我對電子游戲的攻擊性:只要那些身體保持封閉,我就可以在逼真的我生活過的地方的娛樂中,殘忍地對待那些看起來像我朋友的人。但當一個頭或一個肢體鬆了,我的胃也跟著鬆了。

我很好奇對於玩遊戲的人來說暴力的障礙有多普遍。你對電子游戲暴力有限制嗎?你發現它會隨著時間移動嗎?還是你還在等《驚險**》的上映?讓我們在評論裡說出來吧。

該部門將於3月8日在PC、Xbox One和PlayStation 4上釋出。這些印象來自最近的測試版。

  • 發表於 2021-05-03 09:06
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  • 發佈於 2021-05-14 13:58
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