部门让我在办公室外杀死虚拟人

在我停下来杀一个人之前的几百个早晨,我在36号向东走去。这种行为主要是出于自卫。他掏了枪,我掏了枪,我们中的一个还活着,富裕了一点——我在他的尸体上搜来搜去,这是师里的时尚。...

在我停下来杀一个人之前的几百个早晨,我在36号向东走去。这种行为主要是出于自卫。他掏了枪,我掏了枪,我们中的一个还活着,富裕了一点——我在他的尸体上搜来搜去,这是师里的时尚。

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这位来自育碧的新**,挂在军事和间谍惊悚片的汤姆·克兰西(Tom Clancy)品牌上,他们为此支付了数百万美元的品牌权,以曼哈顿市中心的逼真模型为背景。小飞象,布鲁克林的一个街区,实际上是最初的场景。几年前,在布鲁克林大桥公园附近的一条数字化鹅卵石街道上进行的一次视频巡演宣布了这款游戏的诞生,但和该社区的居民一样,这款游戏也转向了更实惠的邮政编码。也就是我工作了三年的那个。

现在,在我的时代,我已经消灭了数以百万计的电子游戏恶棍,但我期待着这个部门有机会回答这个问题:在你吃午餐的地方,屠杀一个虚拟的人会有不同的感觉吗?

不真实犯罪的故事

去年春天,我自己搬到了德克萨斯州奥斯汀(Austin,Texas)更便宜的房地产区,但从2013年到2015年,我每个工作日都醒来,在西村(West Village)抓着一杯咖啡,漫步在第八大道(8th Avenue),经过切尔西(Chelsea)的低矮建筑,31号的邮局有拜占庭式的柱子和糟糕的服务(Google上有1.5颗星),麦迪逊广场花园有着可怕的建筑和可怕的篮球队(ESPN的比分是23比39)。在第36街,我向右拐向第六大道,在那里我向左拐到Vox媒体的总部。这条路死记硬背,我经常打电话或玩****,每走四分之一英里就往上看一眼,以确保没有被出租车碾过。

在beta版中,这个部门首先从邮局开始,抄起我上下班路上的尾巴,这家邮局最终被很好地用作一队卫生工作者、士兵和士兵的实际集结地,科学家们正在与一种疾病作斗争,这种疾病使曼哈顿的这片土地被遗弃,但却让街头帮派巡逻,他们拥有源源不断的自动武器和干脆利落的棒球帽。

现在,我可以认识到,该部门的创造者可能没有故意把我的通勤变成一个射击画廊。我用“可能”来缓冲,因为我在过去未经同意就加入了育碧的游戏,作为痔疮膏购买的**经理。所以也许不是,但也许?

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从联邦大厦出发,你沿着花园的南侧向东走,穿过一排保存不良的店面和按摩院,这些店面和按摩院反映出为他们提供荫凉的体育场的怪异。不久之后,你到达了一个隔离区-市中心,一个封闭的游乐园,你可以说,在那里玩家可以“去流氓”,互相谋杀来之不易的战利品没有警察的干扰-在隔离区是我的老办公室,就在附近,我进了我的第一个杀死。

该部门最有趣的评论来自于艺术总监,他们低估了爆发后的污垢。真正的市中心的肮脏,你会知道如果你一次忍受了好几天,已经是世界末日了。因此,讽刺的是,我认为,该部门对被遗弃的曼哈顿的描述与真实情况没有什么区别,在冬天的那些日子里,积雪变得太高,垃圾车无法收集,把一堆堆冰冻的黑色袋子变成了临时的路障。当陌生人试图用枪把我打倒的时候,一堆堆堆的游戏中的垃圾恰到好处地提供了必要的掩护,这是多年来向排水沟里泄漏臭味黏液的回报,凝结到春天,那时街道清洁工可以安全地把市中心的东西送回比拥挤的臭洞稍微好一点的地方。

我承认近年来我在玩某些血腥的电子游戏时感到恶心。对虚拟身体的暴力,那些看起来、流血、死亡的身体,真实到足以愚弄你的物理,是我报复性的青少年生活的一大亮点,但在通往30岁的路上,有些事情发生了变化,现在我不喜欢看着一个栩栩如生的人物失去对其附属物的控制,倒在人行道上,脸朝下淹死在自己的血泊里。

一种后天获得的品味,就像罗伯·僵尸的作品

本周,我尽了最大努力玩了《死亡之光》,这是一款第一人称僵尸游戏,让你用我的同事们都喜欢的钝器肢解不死生物。他们的赞扬是有道理的:这个游戏,本月收到了一个主要的扩展,是可爱的细节,强调内部,而不是外部,例如当相机扭曲成僵尸的骨骼,你的武器碎片骨头与声音有人踩在一个完整的普林格尔罐。《死亡之光》在技术上给人留下了深刻的印象,但就像罗伯·僵尸电影、海绵蛋糕和《征途》中最受欢迎的作品一样,我的沉闷阻碍了我的享受。

出于这个原因,我找到了这个部门,它有责任在一个我曾经吃午饭的地方的真实照片模型上屠杀长相正常的人,这种态度最好用“好吧,去他妈的”来形容

这是自侠盗猎车手四号的自由城以来,虚拟纽约旅游比任何其他电子游戏都要多,而且明显是两者中更逼真的。部门的传真是如此可信,以至于当一家特定的烧烤餐厅不在它应该在的地方时,我变得激动起来。是谁允许这种打破幻觉的错误?别让我从加油站的外观开始,在真正的曼哈顿,加油站隐藏在西区的角落里,距离最近的地铁站步行30分钟。那些只**花的商店在哪里?在西31街和39街之间大概有50个。

我很惭愧地说,这些差异比把***卸到一个四肢着地的人身上,爬向他永远够不到的帮助,更让我烦恼。说清楚点,他永远也够不着,因为我杀了他。事实证明,我喜欢流血。在虚拟纽约杀死视频游戏玩家,而他们却告诉我不要再戴着耳机“当老二”,这可能,不,绝对是我2016年最喜欢的视频游戏体验。到目前为止。

在虚构的纽约街头,我发现了一个看似武断的个人限制,限制了我对电子游戏的攻击性:只要那些身体保持封闭,我就可以在逼真的我生活过的地方的娱乐中,残忍地对待那些看起来像我朋友的人。但当一个头或一个肢体松了,我的胃也跟着松了。

我很好奇对于玩游戏的人来说暴力的障碍有多普遍。你对电子游戏暴力有限制吗?你发现它会随着时间移动吗?还是你还在等《惊险**》的上映?让我们在评论里说出来吧。

该部门将于3月8日在PC、Xbox One和PlayStation 4上发布。这些印象来自最近的测试版。

  • 发表于 2021-05-03 09:06
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  • 分类:互联网

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