《分裂》是一部关于纽约恐怖主义的宣泄喜剧

我可以总结20个小时在部门,格里姆达克多人游戏设置在后恐怖袭击纽约市,与一个轶事。...

我可以总结20个小时在部门,格里姆达克多人游戏设置在后恐怖袭击纽约市,与一个轶事。

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在我旅行的早期,我和一位同事偶然发现了世贸中心地铁站的一个引人入胜的娱乐场所。从曼哈顿下城拔地而起,扑通一声进入了部门版的中城,这座建筑标志性的漂白拱门,像裂开的肋骨一样直冲云霄,没有完工,也被遗弃了。这里发生了可怕的事情。

我们不确定是否还有掉队的人留下来,慢慢地走近纪念碑,向黑暗的车站望去,然后沿着停了的扶梯走下去,用**向全副武装的歹徒射击。我们深入地下。在洞穴般的地铁隧道深处,我们发现了一个巨大的火炉,在火炉旁边的房间里,有几十个棺材,每个棺材上都挂着美国国旗。住在这里的人计划用生产线的冷漠和效率烧死尸体。

(限制)

那一堆图片——在真实恐怖袭击的阴影下建造的建筑,在虚构的后续行动中被重新想象成战场——足够分散我的注意力,以至于我没有注意到一个穿着生化防护服的人从附近的门口后面跳了出来。我还没来得及举起武器,那个暴徒的喷火器就把我的朋友浇了一身,他立刻就死了。

我的同事暂时不玩电子游戏了。当我奋力深入地铁改造的停尸房时,我仍然可以通过耳机听到我的朋友:和他的妻子聊天,为周末做计划,放屁的声音最大,最潮湿,最有冲击力。

所以你就明白了我在玩“师”时所进入的循环的要点:我被工艺所敬畏,被场景所干扰,被枪战所分散,被100英里外穿着**的人所颠簸,传递着爆炸性气体,触发了某种无形的循环更新。

多人游戏是现实和虚构的不可预测的混合体

我正试图弥合游戏设计者想象他们的游戏将如何被玩,以及游戏实际如何被玩之间的鸿沟。当育碧几年前在洛杉矶一家华丽的剧院首次展示该部门时,一组开发人员用特警般的精准、狂吠的命令和在军事基地发出的呼号挫败了****。游戏仍然保持着这种严肃性,不管表面上如何。在该部门的另一个时间表中,一名生物****利用受污染的美元钞票和黑色星期五的销售来传播天花,在不到一周的时间里就给美国**敲响了警钟。作为一个秘密机构的成员,当警察和军队失败的时候,你的角色被要求放弃你的家庭,抓住第一架飞往布鲁克林的直升机,消灭成千上万的罪犯,暴徒和流氓**雇员。

我想知道,在真空环境下玩游戏和在客厅玩游戏之间的区别是不是让工作室感到舒适的绿色照明幻想太不吸引人而没有乐趣。这个世界既阴郁又栩栩如生。一段介绍性的视频拼接了新闻片段和steadicam的镜头,向播放机推销我们国家的基础设施像一排多米诺骨牌一样倒塌的真实性。随着小插曲的结束,镜头转移到视频游戏世界,其中包括其照片真实性。考虑到一家电子游戏发行商投资数年(以及数亿美元)来创造一个超可信的国内恐怖袭击最糟糕情景的再创造,这是很奇怪的,更奇怪的是,发行商认为这个世界,尤其是其他世界,是一个人们愿意花费数百小时的世界。

《分裂》是一部关于纽约恐怖主义的宣泄喜剧 Ubisoft

邀请玩家用现实世界来换取《启示录》对游戏来说并不新鲜,但通常情况下,像《尘埃4》这样的冒险和大量的僵尸射击者通过卡通设计、遥远的时间段、怪物的加入,或者三者的某种结合,将自己与我们的现实拉开距离。这个部门是以现在的版本为背景的,它的人类目标来自一个令人不安的理论,即如果****获胜,一些好心的**特工将需要杀死所有的抢劫者和暴徒。

曼哈顿并不像命运号的科幻场景那样安全和神奇

就像Activision的命运(Destiny)一样,它需要不断的灵感,它是传统射击游戏和拥有数十万玩家的大型网络游戏的结合。《命运》是一部无障碍的太空歌剧,寓意着童话故事的寓意,使它成为一部逃离现实的惊险之作。该部门的曼哈顿更像是一个挖掘现实,探索其最肮脏的可能性。

如果你拥抱荒诞,把粗犷的故事塑造成你的个人漫画书,你会更容易消化这个世界。如果小丑赢了,纽约和哥谭没什么不同。囚犯们选择放弃寻找家人的机会,在曼哈顿一个充满辐射的城市里过着毫无意义的谋杀生活。暴徒们四处游荡,这样他们就可以在。。。我不知道,什么?最滑稽的是,纽约市卫生局洗劫了一家服装店的烟火服装,并开始将病毒与曼哈顿其他地区一起烧掉。与环卫部门的一场争斗以该部门与梅西百货(Macy's)一队挥舞着喷火器的市民员工展开战斗而告终,梅西百货高耸的圣诞树充当**模特的肖像。这些人不杀人怎么办?如果我知道的话,我可能不会那么喜欢开枪打他们。

《分裂》是一部关于纽约恐怖主义的宣泄喜剧 Ubisoft

我想这是扭曲的一点:比命运号的外星飞船和辐射4的风格复古未来主义波士顿,我更喜欢花时间在部门的清醒噩梦。我并不孤单。上周末,超过120万人同时在虚拟曼哈顿向人们开枪。

超过一百万人想在噩梦中度过空闲时间

在精确的艺术设计和冰冷的情节下,这部电影给人的感觉就像是一部轻松活泼的动作游戏。大型任务的蓝图混合了幽闭恐怖的走廊或打哈欠的开放空间,你从一个掩体移动到下一个掩体,用**填满敌人直到他们倒下,打开一个装满更强大敌人的壁橱,需要更多的**才能倒下。杀戮、收集和升级的舞蹈被证明是有趣的,而且这个部门表现得很好。

在曼哈顿的街道上猎杀人是如此的顽皮,以至于这个游戏最凄凉的概念是最好的。黑暗地带是曼哈顿竞争激烈的多人游戏区。它与其他地方隔离开来,几十个街区是玩家们前往杀死强大的恶棍和其他稀有的高端武器的地方。像查尔顿·赫斯顿的虚无主义幻想那样的黑暗地带变成了现实。在没有剪接镜头和解说的情况下,玩家对玩家的混战讲述了成千上万的人的故事,他们在最后的一天里,选择在最后几个小时疯狂地在街上冲刺,为了剩下的最好的枪而互相争斗。这种模式在认知上与成千上万的男女穿着**,打嗝,放屁,抓挠自己的形象一致,因为他们屠杀彼此的数字表示。我们生活在洞穴里的祖先做梦也想不到什么最令人满意的东西。

《分裂》是一部关于纽约恐怖主义的宣泄喜剧

我喜欢黑暗地带既是一种游戏,也是一种无意的政治评论。当我在它的大街上和小巷里游荡时,我向游戏中的朋友抱怨说,混混们捕食低级玩家,像没有防御能力的鹿一样猎杀我们。然后我找到了一对我自己的鹿,把它们扔了,换了几张额外的游戏币。为了保持在黑暗地带发现的武器,你必须在守卫不严的集合点叫一架直升机,等待直升机到达,然后把你的装备系在绳子上,这样就可以空运到安全的地方——假设你在这个过程中没有被割草。每一架直升机都会引发一场对峙,几十年来受过射击训练的人认为,发射武器不仅是最好的解决方案,而且是唯一的解决方案。然而在这里的黑暗地带,开枪往往是错误的选择。黑暗地带巧妙地允许玩家创造他们自己的戏剧,让每个与陌生人的互动成为合作或探索的机会。

几乎没有人说故事,黑暗地带的叙述比游戏的战役更稳定。我不愿意回到官方的情节,这取决于场景,是一个哑剧奥利弗斯通,克里斯托弗诺兰,保罗格林格拉斯,或保罗W.S安德森。一瞬间,叉车运送了一堆堆的尸袋;接下来,你在麦迪逊广场花园向纵火犯开枪;接下来,你给一个无家可归的人一杯苏打水来换取一条漂亮的围巾。这种语气是变化无常的,试图把漫画书中的人物嫁接到一个街角,街角到处都是活得不长的市民的尸体,他们没有足够的时间来互相竞争抢掠。

不管是好是坏,这里都是纽约

不过,纽约真是个美丽的娱乐场所。我只是说得不够。就像定制西装或设计师礼服一样,艺术设计提升了穿着它的谦卑的身体。梅西百货的关卡是一个巨大的立方体里,你可以在十年前的游戏中找到一个跟随发光箭头的游戏,但是对个人精品店、服装用品、退房站、珠宝盒和等候区的渲染令人敬畏。绘图设置-€” 黑色星期五,假日,倒台的**,复苏中的曼哈顿-€” 生活在微小的细节中,就像一棵仍在发光的塑料树,或者一个木制的圣诞老人不停地向空荡荡的服装店招手。

也许其他的启示录游戏还不够。我想知道,当我期待着在这个部门再呆上几十个小时的时候,我是否喜欢这个部门的世界是我认为会让我反感的。也许治愈我9/11后焦虑的方法就是控制我最可怕的恐惧。毕竟,还有什么比在最糟糕的情况下,全副武装,在朋友的簇拥下,在**里打嗝放屁更有力量呢?

想想育碧可以从这里走向何方。把分裂带到华尔街,现实世界的黑暗地带-€” 是不是太多了?或者该部门会在世贸中心停留吗?什么时候我们对深渊的痴迷不再有趣了?那条线在哪?因为我以为纽约地铁里的火葬场就是这样,但当我拿起我那把罕见的25级**时,我承认我错了。

师并没有回答我的问题,也没有消除我的偏执,但在我担心我的国家可能滑下悬崖,坠入黑暗的时候,一场目标明确、**无限的游戏,还有你亲密朋友的支持,是一个意外而及时的幻想。

  • 发表于 2021-05-03 19:45
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