我在e3上試過的5款最好的vr遊戲

2017年E3對於虛擬現實來說是平靜的一年。隨著所有主要耳機的釋出,以及下一代產品僅僅是原型產品,開發者似乎對他們在一個利基市場工作的事實聽之任之。微軟從未兌現天蠍座(現在的Xbox One X)將虛擬現實引入Xbox的承諾,而Oculus則完全坐視了這場秀。...

2017年E3對於虛擬現實來說是平靜的一年。隨著所有主要耳機的釋出,以及下一代產品僅僅是原型產品,開發者似乎對他們在一個利基市場工作的事實聽之任之。微軟從未兌現天蠍座(現在的Xbox One X)將虛擬現實引入Xbox的承諾,而Oculus則完全坐視了這場秀。

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但即使在虛擬現實相當於遊戲機釋出後的低迷時期,人們也開始習慣於把虛擬現實遊戲當作遊戲,而不是新奇的東西。貝塞斯達和索尼都推出了多個備受矚目的虛擬現實產品,在大會的Indiecade showcase上,人們可以在顯示器旁邊找到耳機。有足夠的經驗,我沒有得到跟蹤所有的人,所以這些不是E3的決定性的最好的遊戲。但它們是我最期待看到的成品。

末日vfr

Bethesda Softworks即將推出的最大的虛擬現實遊戲《Fallout 4》和《Skyrim for VR》只是對現有遊戲的修改版本。但最令人興奮的專案是一些小得多的東西:厄運擴充套件,你扮演一個死去的科學家,誰能夠擁有戰鬥機器人和其他機器的意識。E3的演示主要是一個簡單的射擊,但令人滿意的和良好的節奏之一,具有厄運的標誌性惡魔和地獄走廊。

《末日VFR》使用了一個類似的遠端傳送系統來對付像“機器人回憶”這樣的射擊者,它正迅速成為虛擬現實對“環形掃射”的回應。而不是躲在掩體後面或使用模擬棒躲避子彈,你暫停射擊之間的扭曲出敵人的火力,而時間瞬間放緩到接近停頓。甚至有一個相當於厄運的血腥死亡:當你錯開一個敵人,你可以直接傳送到他們,減少他們一堆鉤。

窒息

扼殺,這是去年首次在帕克斯,是第一次努力從工作室加泰遊戲。這是一個恐怖遊戲,使用虛擬現實耳機麥克風,把你自己的聲音變成一個重要的工具和危險的弱點。在逃離車禍後,你的主人公發現自己身處一個漆黑的世界,只有透過一種回聲定位才能看到。當你說話或發出噪音時,聲波會以明顯的白線勾勒出你周圍的環境,幫助你探索——在演示中——一片森林和廢棄的自來水廠。就像在一件古老的向量藝術作品中漫步。

不可避免的是,你周圍的任何生物也能聽到你的聲音,其中一些顯然意味著你會受到傷害。在演示中,他們只能發出震耳欲聾的尖叫聲,但在最後一場比賽中,你必須弄清楚如何發出足夠的噪音來確定你要去哪裡,同時保持足夠的安靜以安全到達那裡。

苔蘚

Polyarc的Moss是索尼E3 PlayStation VR系列中的第三人稱動作冒險童話。它的第四個破壁前提讓玩家扮演雙重角色:控制一隻名為奎爾的擬人老鼠,同時還充當她的故事的“讀者”——一個可以操縱世界各地幫助解決謎題或在敵人攻擊下倖存的文字指導存在。

前一項任務使用基本的模擬棒和按鈕控制,但後一項任務利用了DualShock的運動跟蹤功能。你可以伸手移動物體,把羽毛筆拉到發光的光球裡,在打鬥後治癒她,甚至在你休息的時候撫摸她。

阿爾克提卡.1

Arktika.1讓人感覺有點像是一個初級大學版的Metro系列遊戲——兩者都是由4A遊戲開發的,都是在一個被洗劫一空的後世界末日世界裡,充滿了拾荒者和變種人。4A已經有了另一個地鐵分期付款的方式,所以它似乎有可能Arktika.1不會覺得像工作室的非虛擬現實的實質性標題。但它的E3演示版足夠強大,讓我對它的未來有了一些希望。

不同於更多的生存恐怖為導向的地鐵遊戲,Arktika.1的演示使玩家強大的賞金獵人與非傳統(往往是非常有趣的)**,如鐳射左輪**或**,似乎射擊發光的綠色標槍。這是一個非常字面的封面射擊:你按下按鈕之間移動不同的障礙,提供不同程度的保護,打擊敵人誰是玩相同的閃避和編織遊戲。在戰鬥之間,演示有足夠的探索,以保持有趣的東西,而不是陷入專案搜尋或拼圖。

回聲競技場

我很失望,我們去年歐庫羅斯大會上最喜歡的遊戲之一的LoneEcho沒有在E3——它將於下個月推出,而黎明時分準備好的工作室顯然不想在釋出前這麼快就把它帶進來看演出。但是工作室正在微調它鬆散相關的多人體驗,它扮演的就像是恩德的遊戲的戰鬥學校和終極飛盤之間的交叉。

在回聲競技場,兩個五人的隊伍在零重力下用發光的圓盤爭分奪秒,用推進器和基本動量組合導航。即使你打得不好,推開牆壁,在稀薄的空氣中滑行,你也會感到無比優雅。

更正:Echo Arena開發者Ready at Dawn最初被確認為Polyarc。

  • 發表於 2021-05-11 15:43
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 在我嘗試過的最瘋狂的一次演示中...

  • 發佈於 2021-05-03 15:22
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