我在e3上试过的5款最好的vr游戏

2017年E3对于虚拟现实来说是平静的一年。随着所有主要耳机的发布,以及下一代产品仅仅是原型产品,开发者似乎对他们在一个利基市场工作的事实听之任之。微软从未兑现天蝎座(现在的Xbox One X)将虚拟现实引入Xbox的承诺,而Oculus则完全坐视了这场秀。...

2017年E3对于虚拟现实来说是平静的一年。随着所有主要耳机的发布,以及下一代产品仅仅是原型产品,开发者似乎对他们在一个利基市场工作的事实听之任之。微软从未兑现天蝎座(现在的Xbox One X)将虚拟现实引入Xbox的承诺,而Oculus则完全坐视了这场秀。

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但即使在虚拟现实相当于游戏机发布后的低迷时期,人们也开始习惯于把虚拟现实游戏当作游戏,而不是新奇的东西。贝塞斯达和索尼都推出了多个备受瞩目的虚拟现实产品,在大会的Indiecade showcase上,人们可以在显示器旁边找到耳机。有足够的经验,我没有得到跟踪所有的人,所以这些不是E3的决定性的最好的游戏。但它们是我最期待看到的成品。

末日vfr

Bethesda Softworks即将推出的最大的虚拟现实游戏《Fallout 4》和《Skyrim for VR》只是对现有游戏的修改版本。但最令人兴奋的项目是一些小得多的东西:厄运扩展,你扮演一个死去的科学家,谁能够拥有战斗机器人和其他机器的意识。E3的演示主要是一个简单的射击,但令人满意的和良好的节奏之一,具有厄运的标志性恶魔和地狱走廊。

《末日VFR》使用了一个类似的远程传送系统来对付像“机器人回忆”这样的射击者,它正迅速成为虚拟现实对“环形扫射”的回应。而不是躲在掩体后面或使用模拟棒躲避子弹,你暂停射击之间的扭曲出敌人的火力,而时间瞬间放缓到接近停顿。甚至有一个相当于厄运的血腥死亡:当你错开一个敌人,你可以直接传送到他们,减少他们一堆钩。

窒息

扼杀,这是去年首次在帕克斯,是第一次努力从工作室加泰游戏。这是一个恐怖游戏,使用虚拟现实耳机麦克风,把你自己的声音变成一个重要的工具和危险的弱点。在逃离车祸后,你的主人公发现自己身处一个漆黑的世界,只有通过一种回声定位才能看到。当你说话或发出噪音时,声波会以明显的白线勾勒出你周围的环境,帮助你探索——在演示中——一片森林和废弃的自来水厂。就像在一件古老的矢量艺术作品中漫步。

不可避免的是,你周围的任何生物也能听到你的声音,其中一些显然意味着你会受到伤害。在演示中,他们只能发出震耳欲聋的尖叫声,但在最后一场比赛中,你必须弄清楚如何发出足够的噪音来确定你要去哪里,同时保持足够的安静以安全到达那里。

苔藓

Polyarc的Moss是索尼E3 PlayStation VR系列中的第三人称动作冒险童话。它的第四个破壁前提让玩家扮演双重角色:控制一只名为奎尔的拟人老鼠,同时还充当她的故事的“读者”——一个可以操纵世界各地帮助解决谜题或在敌人攻击下幸存的文字指导存在。

前一项任务使用基本的模拟棒和按钮控制,但后一项任务利用了DualShock的运动跟踪功能。你可以伸手移动物体,把羽毛笔拉到发光的光球里,在打斗后治愈她,甚至在你休息的时候抚摸她。

阿尔克提卡.1

Arktika.1让人感觉有点像是一个初级大学版的Metro系列游戏——两者都是由4A游戏开发的,都是在一个被洗劫一空的后世界末日世界里,充满了拾荒者和变种人。4A已经有了另一个地铁分期付款的方式,所以它似乎有可能Arktika.1不会觉得像工作室的非虚拟现实的实质性标题。但它的E3演示版足够强大,让我对它的未来有了一些希望。

不同于更多的生存恐怖为导向的地铁游戏,Arktika.1的演示使玩家强大的赏金猎人与非传统(往往是非常有趣的)**,如激光左轮**或**,似乎射击发光的绿色标枪。这是一个非常字面的封面射击:你按下按钮之间移动不同的障碍,提供不同程度的保护,打击敌人谁是玩相同的闪避和编织游戏。在战斗之间,演示有足够的探索,以保持有趣的东西,而不是陷入项目搜寻或拼图。

回声竞技场

我很失望,我们去年欧库罗斯大会上最喜欢的游戏之一的LoneEcho没有在E3——它将于下个月推出,而黎明时分准备好的工作室显然不想在发布前这么快就把它带进来看演出。但是工作室正在微调它松散相关的多人体验,它扮演的就像是恩德的游戏的战斗学校和终极飞盘之间的交叉。

在回声竞技场,两个五人的队伍在零重力下用发光的圆盘争分夺秒,用推进器和基本动量组合导航。即使你打得不好,推开墙壁,在稀薄的空气中滑行,你也会感到无比优雅。

更正:Echo Arena开发者Ready at Dawn最初被确认为Polyarc。

  • 发表于 2021-05-11 15:43
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  • 分类:互联网

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