6只股票用于视频游戏流媒体大战

预计视频游戏市场的下一个重大发展将是通过互联网进行流媒体传输,这将允许在各种广泛使用的设备上进行游戏,而无需专门的硬件。”娱乐业最大的颠覆是流媒体和订阅的结合。游戏发行商Electronic Arts(EA)首席执行官安德鲁•威尔逊(Andrew Wilson)在接受《财富》杂志(Fortune)采访时表示:“通过云驱动的服务,更多的人参与进来,摩擦更少。”。...

预计视频游戏市场的下一个重大发展将是通过互联网进行流媒体传输,这将允许在各种广泛使用的设备上进行游戏,而无需专门的硬件。”娱乐业最大的颠覆是流媒体和订阅的结合。游戏发行商Electronic Arts(EA)首席执行官安德鲁•威尔逊(Andrew Wilson)在接受《财富》杂志(Fortune)采访时表示:“通过云驱动的服务,更多的人参与进来,摩擦更少。”。

《财富》杂志观察到,作为领先云计算平台的提供商,亚马逊公司(Amazon.com Inc.)、微软公司(Microsoft Corp.)和谷歌母公司Alphabet Inc.(GOOGL)都有能力成为游戏流媒体领域的领先者。据《商业内幕》报道,除了这些公司,苹果公司(Apple Inc.)、威瑞森通信公司(Verizon Communicati*** Inc.)和索尼公司(Sony Corp.)也值得关注。

流媒体游戏竞赛:关键玩家

  • 亚马逊:拥有Twitch;据说正在开发游戏流媒体服务
  • 微软:流媒体服务项目xCloud定于2019年推出
  • 字母表:普通电脑游戏流媒体的“令人印象深刻”测试
  • 苹果:据报道正在测试一项在其设备上运行的订阅服务
  • 据报道,Verizon正在测试一项服务,但使用的是专门的游戏设备
  • 索尼:5年前推出了游戏流媒体服务PlayStation

资料来源:商业内幕,财富

对投资者的意义

视频游戏市场的年收入为360亿美元。视频游戏流媒体的成功可能取决于三个主要因素:提供的游戏的质量和种类,支持游戏播放所必需的基于云的技术基础设施,以及可以使用的设备的选择。关于后者,允许在个人电脑、电视机、笔记本电脑和智能**等普通设备上玩游戏,而不需要游戏控制器等专用硬件的服务将吸引更广泛的市场,从而具有决定性的竞争优势。

亚马逊通过其优质视频服务成为主要的视频流提供商,它还拥有领先的游戏爱好者在线会议场所Twitch,以及观看现场游戏的领先场所。亚马逊在2014年斥资10亿美元收购Twitch,出价超过Alphabet。有报道称,亚马逊正在开发一种类似Netflix的游戏流媒体服务,但这种服务要到2020年或更晚才能提供。目前尚不清楚亚马逊的FireTV流媒体视频设备和控制器是否需要与此服务配合使用。

微软宣布,其Project xCloud服务将于2019年某个时候向公众开放。该公司于2018年10月发布了一段演示视频,首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,他们成熟的Xbox游戏部门使他们在竞争中处于领先地位。”我们有一个庞大的后台目录,那就是:我们有我们自己的游戏,”他补充说,由BI引用。

Alphabet在YouTube上有着丰富的流媒体体验,最近测试了一个名为projectstream的视频游戏服务。这项测试不需要像Xbox这样的特殊游戏硬件,而是使用普通电脑,无论有没有蓝牙控制器。测试涉及流行的刺客信条奥德赛游戏,是“令人印象深刻,易于使用,并迅速,”每比。

索尼,PlayStation游戏硬件**商已经提供PlayStation Now流媒体服务五年了,但它并没有成为一个巨大的热门,部分原因是“它提供了一个稍显陈旧的游戏库,”据BI说。2018年第3季度,PlayStation Now的订阅收入为1.43亿美元,占同期2.73亿美元游戏订阅市场的52%。EA的接入服务排名第二,以9000万美元和33%的市场占有率,每个游戏玩家网络。

Verizon为其Fios TV服务的用户提供了一个大型视频点播库。据报道,该公司对自己的游戏流媒体服务的测试使用了Xbox和NVIDIAShield设备。

作为苹果电视、iPad和iPhone的**商,以及在iTunes流媒体方面经验丰富的苹果,可能会将视频游戏流媒体视为一种合理的扩展。然而,要使其服务受欢迎,它需要与游戏发行商合作提供游戏内容。另一种选择是购买一个,正如摩根大通所建议的,根据巴伦的一份报告。

电子艺术。上面提到的EA的访问服务要求用户拥有Xbox硬件。EA也有一个项目Atlas正在进行中,加入了“越来越多的公司希望建立一个云游戏平台,玩家将能够流视频游戏用自己的最小硬件,”每个数据中心动态。

以两家互动软件公司(TTWO)为例游戏发行商Take Two的首席执行官施特劳斯•泽尼克(Strauss Zelnick)在接受Gamesindustry.biz采访时表示:“任何能让我们以无缝方式接近更多消费者的技术都是一件好事。”我们(在流媒体领域)有一个很大的机会,”他补充说,但没有提供公司正在采取的措施的细节。

动视暴雪公司(ATVI)。这家游戏发行商还计划推出流媒体服务,并一直在与未指明的云服务提供商谈判,以提供必要的技术骨干,每个MarketWatch。

Nvidia公司(Nvidia Corp.)是一家领先的高性能半导体**商,这些半导体产品为狂热的游戏玩家所使用。它还提供了一个名为GeForce Now的游戏流媒体服务,目前仍处于beta测试模式。据该公司介绍,这项服务几乎可以在任何笔记本电脑或台式电脑上运行,也可以在nvidiashield电视流媒体设备上运行。

展望未来

就像在每个新市场一样,一个大问题是,第一个大的创新者和早期的领导者是否能够保持领先地位,或者随后的进入者是否会从领导者的错误中吸取教训并最终超越领导者。另一个问题是,最终的权力,从而最大的利润,将在这个市场上,与内容提供商或流基础设施提供商。事实上,最后一个问题是,亚马逊、微软、Alphabet和苹果等财大气粗的玩家是否会寻求收购游戏发行商。

  • 发表于 2021-06-20 05:17
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  • 分类:商业金融

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