6只股票用於影片遊戲流媒體大戰

預計影片遊戲市場的下一個重大發展將是透過網際網路進行流媒體傳輸,這將允許在各種廣泛使用的裝置上進行遊戲,而無需專門的硬體。”娛樂業最大的顛覆是流媒體和訂閱的結合。遊戲發行商Electronic Arts(EA)執行長安德魯•威爾遜(Andrew Wilson)在接受《財富》雜誌(Fortune)採訪時表示:“透過雲驅動的服務,更多的人參與進來,摩擦更少。”。...

預計影片遊戲市場的下一個重大發展將是透過網際網路進行流媒體傳輸,這將允許在各種廣泛使用的裝置上進行遊戲,而無需專門的硬體。”娛樂業最大的顛覆是流媒體和訂閱的結合。遊戲發行商Electronic Arts(EA)執行長安德魯•威爾遜(Andrew Wilson)在接受《財富》雜誌(Fortune)採訪時表示:“透過雲驅動的服務,更多的人參與進來,摩擦更少。”。

《財富》雜誌觀察到,作為領先雲端計算平臺的提供商,亞馬遜公司(Amazon.com Inc.)、微軟公司(Microsoft Corp.)和谷歌母公司Alphabet Inc.(GOOGL)都有能力成為遊戲流媒體領域的領先者。據《商業內幕》報道,除了這些公司,蘋果公司(Apple Inc.)、威瑞森通訊公司(Verizon Communicati*** Inc.)和索尼公司(Sony Corp.)也值得關註。

流媒體遊戲競賽:關鍵玩家

  • 亞馬遜:擁有Twitch;據說正在開發遊戲流媒體服務
  • 微軟:流媒體服務專案xCloud定於2019年推出
  • 字母表:普通電腦遊戲流媒體的“令人印象深刻”測試
  • 蘋果:據報道正在測試一項在其裝置上執行的訂閱服務
  • 據報道,Verizon正在測試一項服務,但使用的是專門的遊戲裝置
  • 索尼:5年前推出了遊戲流媒體服務PlayStation

資料來源:商業內幕,財富

對投資者的意義

影片遊戲市場的年收入為360億美元。影片遊戲流媒體的成功可能取決於三個主要因素:提供的遊戲的質量和種類,支援遊戲播放所必需的基於雲的技術基礎設施,以及可以使用的裝置的選擇。關於後者,允許在個人電腦、電視機、膝上型電腦和智慧**等普通裝置上玩遊戲,而不需要遊戲控制器等專用硬體的服務將吸引更廣泛的市場,從而具有決定性的競爭優勢。

亞馬遜透過其優質影片服務成為主要的影片流提供商,它還擁有領先的遊戲愛好者線上會議場所Twitch,以及觀看現場遊戲的領先場所。亞馬遜在2014年斥資10億美元收購Twitch,出價超過Alphabet。有報道稱,亞馬遜正在開發一種類似Netflix的遊戲流媒體服務,但這種服務要到2020年或更晚才能提供。目前尚不清楚亞馬遜的FireTV流媒體影片裝置和控制器是否需要與此服務配合使用。

微軟宣佈,其Project xCloud服務將於2019年某個時候向公眾開放。該公司於2018年10月釋出了一段演示影片,執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,他們成熟的Xbox遊戲部門使他們在競爭中處於領先地位。”我們有一個龐大的後臺目錄,那就是:我們有我們自己的遊戲,”他補充說,由BI引用。

Alphabet在YouTube上有著豐富的流媒體體驗,最近測試了一個名為projectstream的影片遊戲服務。這項測試不需要像Xbox這樣的特殊遊戲硬體,而是使用普通電腦,無論有沒有藍芽控制器。測試涉及流行的刺客信條奧德賽遊戲,是“令人印象深刻,易於使用,並迅速,”每比。

索尼,PlayStation遊戲硬體**商已經提供PlayStation Now流媒體服務五年了,但它並沒有成為一個巨大的熱門,部分原因是“它提供了一個稍顯陳舊的遊戲庫,”據BI說。2018年第3季度,PlayStation Now的訂閱收入為1.43億美元,佔同期2.73億美元遊戲訂閱市場的52%。EA的接入服務排名第二,以9000萬美元和33%的市場佔有率,每個遊戲玩家網路。

Verizon為其Fios TV服務的使用者提供了一個大型影片點播庫。據報道,該公司對自己的遊戲流媒體服務的測試使用了Xbox和NVIDIAShield裝置。

作為蘋果電視、iPad和iPhone的**商,以及在iTunes流媒體方面經驗豐富的蘋果,可能會將影片遊戲流媒體視為一種合理的擴充套件。然而,要使其服務受歡迎,它需要與遊戲發行商合作提供遊戲內容。另一種選擇是購買一個,正如摩根大通所建議的,根據巴倫的一份報告。

電子藝術。上面提到的EA的訪問服務要求使用者擁有Xbox硬體。EA也有一個專案Atlas正在進行中,加入了“越來越多的公司希望建立一個雲遊戲平臺,玩家將能夠流影片遊戲用自己的最小硬體,”每個資料中心動態。

以兩家互動軟體公司(TTWO)為例遊戲發行商Take Two的執行長施特勞斯•澤尼克(Strauss Zelnick)在接受Gamesindustry.biz採訪時表示:“任何能讓我們以無縫方式接近更多消費者的技術都是一件好事。”我們(在流媒體領域)有一個很大的機會,”他補充說,但沒有提供公司正在採取的措施的細節。

動視暴雪公司(ATVI)。這家遊戲發行商還計劃推出流媒體服務,並一直在與未指明的雲服務提供商談判,以提供必要的技術骨幹,每個MarketWatch。

Nvidia公司(Nvidia Corp.)是一家領先的高效能半導體**商,這些半導體產品為狂熱的遊戲玩家所使用。它還提供了一個名為GeForce Now的遊戲流媒體服務,目前仍處於beta測試模式。據該公司介紹,這項服務幾乎可以在任何膝上型電腦或臺式電腦上執行,也可以在nvidiashield電視流媒體裝置上執行。

展望未來

就像在每個新市場一樣,一個大問題是,第一個大的創新者和早期的領導者是否能夠保持領先地位,或者隨後的進入者是否會從領導者的錯誤中吸取教訓並最終超越領導者。另一個問題是,最終的權力,從而最大的利潤,將在這個市場上,與內容提供商或流基礎設施提供商。事實上,最後一個問題是,亞馬遜、微軟、Alphabet和蘋果等財大氣粗的玩家是否會尋求收購遊戲發行商。

  • 發表於 2021-06-20 05:17
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  • 分類:金融

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