多亏了与Windows捆绑在一起的无处不在的版本,几乎每个人都玩过几轮数字纸牌。但对于扎克·盖奇来说,最受欢迎的游戏版本缺乏纸牌游戏在现实世界中反复出现的多样性和挑战性。因此,两年前他开发了Sage Solitaire,这是一种专门为智能**设计的体验,它将Solitaire与扑克结合起来,为策略添加了新的元素。现在,他正从一个稍微不同的角度来看待游戏,为**理想的移动单人纸牌做第二次尝试。”我想在这个设计问题上再尝试一次,”盖奇说。
他的新游戏人字拖纸牌是基于蜘蛛纸牌,一个变种,涉及到把卡在10个堆栈,目标是把他们转换成四个整齐的桩,每一张卡按顺序放置。盖奇将蜘蛛描述为“我真正喜欢的第一款单人纸牌游戏”(他在他不喜欢的游戏类型上有创新的历史,这使得他在国际象棋和文字游戏上有了独创性。)
当他适应移动的时候,他做的第一件事就是把桩的数量减半;只有五个堆栈,在智能**屏幕上更易于管理。而且因为游戏有一半的桩数,盖奇想让每一桩都有用两倍。这导致了flipflop最大的转变。在传统的蜘蛛纸牌游戏中,你可以按降序排列卡片,所以6可以放在7上,反之亦然。但在触发器中,它们也可以按升序堆叠。因此,如果你有一个8,7,6的堆栈,你可以用另一个7,8,9或7,6,7或任何类似的组合来构建它。不同套牌的牌可以混合在一起,不过只有当它们都是同一套牌时,你才能将一组牌移到一起。
这是一个看似很小的改变,完全改变了游戏的工作方式,为你如何处理事情提供了很大的自由。而不是揭露一系列的桩和放置他们的顺序,你最终创造了一系列混乱的堆栈,然后你必须再次解开,把他们的顺序。盖奇形容这是一个“打结和解开绳结”的过程,一开始可能很难理解。我喜欢纸牌游戏的一个原因是,**整齐有序的纸牌非常令人满意。在flipflop中,这种思路不会让你走得太远——为了成功地解开每一堆,你不可避免地会弄得一团糟,最终你必须再次解开。
触发器最有趣的方面之一是它如何处理困难。游戏分为几个模式,在最基本的层面上,所有的牌都是同一套。这让你更容易想到在多个方向上堆叠卡片,而不必为多套西装带来的混乱负担。当你想要更多的挑战时,你可以换成两套西装,一直到五套。每种模式都有自己的挑战,迫使你以一种稍微不同的方式来思考游戏。
“我认为这是改变了问题的范围,而不是改变了困难,”盖奇说突然之间,我不得不时时刻刻考虑所有这些因素。这是一个不同的问题,你被要求解决时,你打两套对一套
灵活的难度是对圣人纸牌的直接反应。虽然盖奇对这个游戏的结果非常满意——这也是他**过的商业上最成功的游戏之一——但它的纸牌和扑克的结合对许多玩家来说有点太具挑战性了。
“在我**Sage的时候,我真的觉得它是我**的最容易上手、惩罚最少的游戏之一,”他解释道但在评论和评论中,有很多人认为Sage太难了,挑战水平太高了。”
Things can get pretty complex.
Flip-Flop可以让你以自己的方式迎接挑战。每次我加上一套新衣服——我刚开始玩四套——一开始都很吃力。额外的约束迫使你更仔细地思考如何移动卡片,以免造成无法解开的结。有一个提示按钮,但它只显示哪些动作是可能的,而不是最好的。如果我一开始就玩三到四种西装模式,我可能会被吓跑,因为你第一次尝试的时候,它们几乎是不可能的。不过,通过一步一步地做,人字拖确实让你轻松地进入了这个概念,当我最终把自己的方式提高到四套西装时,我觉得玩起来非常舒服。
人字拖也是一款在触摸屏上感觉很棒的游戏,尽管它在技术上也可以作为一款有一副真正纸牌的实体游戏。布局紧凑,无论是在一个小的**屏幕上还是在一个大的ipadpro上都感觉不错。但向数字化转变真正给你的是实验的自由。因为这是如此容易移动卡周围,有没有真正的障碍,以尝试不同的动作和想法。与之形成对比的是物理牌组,在物理牌组中移动一堆10张牌是一个真正的痛苦。当你陷入困境时,情况也是如此:用人字拖重新启动游戏只需要点击一个按钮,而不是清理一大堆纸牌。
“这可能是纸牌如此受约束的原因之一,”盖奇说,“因为当你不约束它时,它开始变得非常难以玩。这只是一个更有趣的数字。”
作为一名游戏设计师,这正是让他不断回归纸牌的原因:纸牌不仅广受欢迎,而且有太多的排列方式可供选择。也就是说,尽管他的下一个游戏可能不会是另一个现代单人纸牌的变体,但它可能会在某种程度上受到纸牌游戏的影响。”他说:“我对自己感兴趣的东西很不擅长评估,但很有可能我将来会在一个完全不同的游戏中使用纸牌的某些方面。”
人字拖纸牌现在可以在应用商店。
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