红色、绿色和蓝色是3种最基本的着色剂,它们使我们在大多数技术创新中,尤其是在数字成像中,都能合成出各种可能的颜色。我们认为显示器、打印机、其他显示器和数字成像设备中产生或发出的“所有可能的颜色”就是我们所说的,或者可以在RGB颜色空间中找到的颜色。
以此类推,你可以想象三种颜色的光(红,绿,蓝)被投射到白色的墙上。当所有灯光都以相同的强度进行光线照射时,您将变为白色。现在如果你只照绿色和红色的,你会得到一堵黄色的墙。混合不同的着色剂显然会产生其他颜色。此外,调暗或加强光线的颜色也会导致许多其他颜色以及。例如,在红色和绿色的组合中,将绿色调暗将产生橙色的墙。
简言之,三种着色剂及其各自的强度是产生颜色结果的因素。所有可能的颜色集合就是你所说的“色域”。
人眼或人们感知光和颜色的方式与RGB颜色空间非常相似,但并不完全相同。更常用的颜色空间是sRGB和Adobe RGB。其中比较流行的是sRGB,因为在过去的十年中,sRGB主要用于数字和高清相机、hdtv和计算机显示器。换句话说,当涉及到消费者应用程序时,sRGB是首选的颜色空间。正是惠普(HP)与微软(Microsoft)合作,在90年代中期创建了一个标准的RGB颜色空间,称为sRGB。
sRGB的主要缺点是它的范围有限。Adobe RGB颜色空间决定性地“超出了sRGB的范围”。Adobe甚至创造了一个色彩空间,拥有更广泛的色彩可能性,并称之为Adobe宽色域RGB。这解决了sRGB的问题,即漏掉了许多在某些行业被认为是必不可少的高度饱和的颜色。尽管如此,Adobes RGB颜色空间仅在平面设计行业中是首选,并被集成到中级相机中。
总结:
RGB是颜色空间中“红、绿、蓝”三种基本颜色的缩写。
2.RGB颜色空间是一个通用术语,它基本上表示在特定硬件/软件中使用或集成的“所有可能的颜色”。
3.sRGB是惠普和微软共同开发的一种特殊的RGB色彩空间。
4.sRGB非常受欢迎,但范围有限;它的色域与另一种RGB颜色空间adobergb相形见绌。
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