常量和readonly的主要区别在于,常量在编译时求值,而readonly在运行时求值。
C#是一种支持面向对象编程的现代通用编程语言。它是为公共语言基础设施(CLI)而设计的。变量是给定给内存位置的名称。它可以有一个值,这个值可以在程序中使用。变量可以是各种类型。int变量包含整数值,而双变量包含双数值等。这些变量也可以声明为常量和只读。常量用于绝对常量,而readonly用于非绝对常量。
1.什么是常量-定义,功能2.什么是只读-定义,功能3.常量和只读的区别是什么-主要区别的比较
C#,常量,只读
常量用于表示绝对常量。该值是在变量声明期间设置的。
一个例子如下。
int c***t数=50;
在声明时,number的值设置为50。赋值后,无法更改变量的值。
常量只允许在表达式中使用常量。一个这样的例子如下。
int c***t num1=10;
int c***t num2=20;
int c***t num3=num1+num2;
如果有如下语句,则会出现编译时错误。
int c***t a=10;
int b=5;
int c***t c=a+b;
这将导致编译时错误,因为b是非常量的。
Readonly在运行时计算。无需在声明时设置值。值在构造函数中赋值。一个例子如下。
班级计划{
只读双pi;
程序(){
pi=3.14;
}
void changeValue(){
//pi=3.1;
}
}
值pi在构造函数内部赋值。changeValue()不能为pi赋值。相反,程序员可以在声明时初始化变量,如下所示。
只读双pi=3.14;
此外,readonly只能在类级别声明,而不能在方法内部声明。
常量是指在C#编程中不可更改的变量,而readonly是C#中的关键字,表示对字段的赋值只能作为声明的一部分或在同一类的构造函数中发生。
常量和readonly的主要区别在于,虽然常量是在编译时计算的,但readonly是在运行时计算的。
“c***t”关键字用于常量,“readonly”关键字用于readonly。
常量和只读之间的另一个区别是,在常量中,必须在声明时赋值。但是,在readonly中,在声明时赋值不是强制性的。可以在声明或类构造函数中赋值。
此外,可以在类级别和方法级别声明常量。readonly只能在类级别声明。
另外,c***t用于绝对值,readonly用于非绝对常量。这是常量和只读之间的另一个区别。
常量和readonly可能看起来相似,但它们有区别。常量和readonly的区别在于,常量在编译时求值,而readonly在运行时求值。
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