hp的高分辨率混响g2是一款599美元的虚拟现实游戏耳机

惠普和微软发布了新版本的高分辨率混响虚拟现实耳机,面向虚拟现实玩家而非企业。混响G2定于今年秋天以599美元的价格发布,美国预购于今天开始。它具有与第一代混响相同的分辨率和视野,但它具有更多的跟踪摄像机、重新设计的控制器以及VR先锋阀的新镜头和扬声器。...

惠普和微软发布了新版本的高分辨率混响虚拟现实耳机,面向虚拟现实玩家而非企业。混响G2定于今年秋天以599美元的价格发布,美国预购于今天开始。它具有与第一代混响相同的分辨率和视野,但它具有更多的跟踪摄像机、重新设计的控制器以及VR先锋阀的新镜头和扬声器。

混响G2的分辨率仍然是它最明显的卖点。每只眼睛2160 x 2160像素,远远高于高端瓣膜指数1440 x 1600像素。最初的混响受到混浊的视觉效果的影响,但惠普承诺新的镜头和面板将解决这个问题。G2使用标准的Windows混合现实跟踪系统,而HP则在耳机的两个正面摄像头的两侧各安装了一个摄像头。这使它的设置更接近于竞争对手的Oculus Rift S或Quest。

HP和Microsoft利用Valve的输入构建了G2。不过,这款耳机与Valve自己的指数几乎没有什么共同之处。它显然使用了不同的镜头,虽然G2提供了更多的每只眼像素,但它的刷新率仍然较低(90Hz比120Hz),视野更小(114度比130度)。不过,惠普确实采用了该指数令人印象深刻且舒适的离耳扬声器。

G2最受欢迎的变化可能是控制器的重新设计。多年来,微软一直在用笨拙的非标准手持控制器削弱其与三星、宏碁和惠普等合作生产的Windows混合现实耳机。G2的控制器采用了现在标准的Oculus Touch设计,在每只手上增加了两个面部按钮,并移除了不方便的触控板。今年早些时候,我许下了一个远大的愿望,希望惠普能采用Valve的“knuckles”控制器——这是迄今为止我最喜欢的VR手动设置。这显然没有发生,但较小的重新设计仍然为整个Windows混合现实系列的改进打开了大门。

惠普在推出Half Life:Alyx时戏弄了它的新耳机,表示它将推出一款消费者设计,与面向行业的混响形成鲜明对比。”惠普虚拟现实首席产品经理约翰·路德维格(John Ludwig)表示:“这项计划的主要目标是开发最佳的沉浸式游戏体验。”然而,你的典型商业客户和典型游戏玩家之间的需求并没有太大的不同。“这意味着它不会推出专业版的耳机,尽管你可以获得一些可选的功能,比如缩短虚拟现实背包的电缆长度——家庭用户可能没有,但街机和模拟器可能有。

惠普将继续向专业客户销售产品,但目前,它显然是在为那些需要VR耳机的****,而且由于供应链问题,他们很难找到这些耳机。路德维希说,预订单提前开放,这样惠普就可以在发布时估计需求并有足够的库存。

惠普最初将混响描述为一款“不折不扣”的耳机,但它的音质似乎是折衷的——以一种积极的方式。它有别于通常通用的混合现实阵容,分辨率和扬声器都高于平均水平,同时据说改善了原始混响的最大缺点,如其有限的跟踪摄像机和浑浊的屏幕(虽然它现在稍微重了一点,但它也重新设计了人体工程学,增加了可以减轻面部压力的前部填充物。)它并没有试图超越索引的视野或控制器设计,但它明显更便宜,其由内而外的摄像头设置更方便用户。

相反,G2并没有试图击败399美元的Oculus Rift,但它包括手动滑块等功能,以调整镜头之间的距离,这是Rift非常缺乏的。它可以与HTC Vive Co**os相媲美,但Co**os在混响可能避免的一些早期失误,包括不良的跟踪和混乱的软件。

我们要到今年晚些时候才能看到混响,所以我们无法判断重要因素,如舒适度或实用图像和跟踪质量。但几个月前,WindowsMixedReality的虚拟现实耳机阵容几乎处于停滞状态。混响看起来是一个很有希望的尝试,以恢复它-并增加更多的选择,为沮丧的潜在耳机买家。

更正:混响G2的价格是599美元,而不是最初在标题中所说的699美元。

  • 发表于 2021-08-09 10:20
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  • 分类:互联网

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