《人物角色5》是《人物角色5》的真实续集

你与Persona 5 Royal的第一个周末过得怎么样?现在,我,作为一个人,非常高兴有一个新版本的游戏,它不仅是我最喜欢的游戏之一,而且刚好超过100小时。如果没有别的,能再次坐上东京地铁真是太好了,即使从技术上讲我不会离开我的沙发。...

你与Persona 5 Royal的第一个周末过得怎么样?现在,我,作为一个人,非常高兴有一个新版本的游戏,它不仅是我最喜欢的游戏之一,而且刚好超过100小时。如果没有别的,能再次坐上东京地铁真是太好了,即使从技术上讲我不会离开我的沙发。

尽管有很多的调整和及时性,但Persona5Royal本质上只是再次出现了Persona5Royal。我并不是说我对第二次玩游戏很生气,但这或多或少是我在做的。幸运的是,在日本,我也一直在玩另一款新的Persona 5游戏,而这一款完全不同。

人物角色5混乱:大约六周前,幽灵**者在日本为PS4和任天堂的切换而出现。它是由Koei Tecmo的Omega Force共同开发的,Omega Force是王朝勇士系列和其他“musou”游戏背后的工作室,该游戏旨在同时对付几十或几百个敌人。多年来,欧米茄部队已经将这一公式应用到了许多衍生产品中——像火徽勇士和龙之旅英雄这样的游戏本质上只是不同系列包装中的王朝战士。

这就是我对第五个人角色的期望,也就是说,我的期望并不是很高。我很喜欢一些木苏游戏,但重复的战斗和肤浅的故事讲述并不是我联想到的人物角色。事实证明,Scramble包含了我最喜欢的人物角色——仅仅是穆苏风格的战斗。

《混乱》也是《人物角色5》故事的直接延续。故事发生在《人物角色5》结束后的夏天,小丑回到东京,和他的幽灵小偷伙伴们一起度假。计划是去野营旅行,但当他们跳入另一个交替的宇宙,在那里他们再次被要求改变统治者的心时,这很快就出轨了。这一次,神秘世界被称为监狱,而不是宫殿,但其设置大体相同。

在各个方面,Scramble实际上都是Persona5的直接续集。许多位置都是相同的,RPG机制是熟悉的,甚至独特的菜单系统仍然存在。这款游戏无可挑剔的风格丝毫没有改变,全新的爵士乐风格和鲜明的人物画。一个很大的区别是对社会关系和时间管理的关注减少了,但即便如此,在日历上的离散日子里,故事也以类似的方式展开。

战斗是完全不同的,从针对少数敌人的回合RPG战斗转变为涉及大量人群的实时行动。然而,欧米茄部队和Atlus在将商标人物角色元素融合到穆苏公式方面做得很好。例如,你可以按住肩部按钮,在战场上的标记区域调用你的特殊人物角色攻击,而像拉上灯柱这样的新技能则与人物角色5的快速流动保持一致。很明显,在进行大规模的动作格斗的过程中,有一个内在的战略损失,但它并不像其他的木苏游戏有时会让人感觉到的那样盲目。

我一直在开关上玩Persona 5 Scramble,虽然我对Atlus仍然不适合在任天堂的系统上发布Persona 5感到有点困惑,但这是一个合理的替代品。人物角色曾经让我感觉像是一个便携的系列游戏——我第一次在PSP上玩了3个,在Vita上玩了4个——而现在的手持系统也同样适合使用“混乱”的动作战斗。除了完全没有抗锯齿外,这款游戏在切换时看起来和运行都很棒。

它听起来也很棒,这要归功于一个平滑的新配乐,完全符合Persona 5无误的堵塞。我必须承认,我没有尽可能多地听新东西,因为如果你事先在你的系统上保存了数据(Super Smash Bros.Ultimate for Switch,Persona 5 for PS4),我的一个功能会解锁各种经典的人物角色战斗主题。我很少会错过一次听到《人物角色3》中的“大规模杀伤性”的机会。

不要把这看作是对第五个人物角色争抢的全面回顾。我只玩了前几个小时,在这个忙碌的时刻,我一直在忙于《永恒的厄运》、《半生:阿莱克斯》和《动物穿越:新地平线》——更不用说《皇家人物角色5》——我很高兴等待英文版的发行。唯一的问题是Atlus没有宣布什么时候会真正发生。尽管如此,我已经看过足够多的《争抢》了,我知道这是一款出人意料的酷游戏,任何喜欢Persona 5的人都应该在任何时候都可以查看它,我无法想象这会离它太远。

  • 发表于 2021-08-11 08:07
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sylviaてて
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