索尼的wild ar全息图技术继续变得越来越好

索尼公司在SXSW(总部位于奥斯汀的一年一度的技术和文化会议)上大显身手,每年都会有一个仓库,里面堆满了怪异的小玩意、演示、游戏和其他互动体验。今年也不例外,因为索尼昨天在魔兽世界工厂(Wow Factory)开幕了。魔兽世界工厂的名称来源于广泛的展览,它融合了来自日本实验性未来实验室项目的艺术和技术。魔兽世界工厂的经验往往集中在索尼的显示技术上,特别是它在投影机方面的进步,最终似乎表现为一种叫做...

索尼公司在SXSW(总部位于奥斯汀的一年一度的技术和文化会议)上大显身手,每年都会有一个仓库,里面堆满了怪异的小玩意、演示、游戏和其他互动体验。今年也不例外,因为索尼昨天在魔兽世界工厂(Wow Factory)开幕了。魔兽世界工厂的名称来源于广泛的展览,它融合了来自日本实验性未来实验室项目的艺术和技术。魔兽世界工厂的经验往往集中在索尼的显示技术上,特别是它在投影机方面的进步,最终似乎表现为一种叫做Xperia Touch的昂贵消费产品。

但索尼并没有停止推动这项技术的极限。其核心前提是,通过使用高质量光源进行深度检测和运动跟踪的智能传感器组合,你可以创造出我们今天拥有的最接近交互式全息图的东西。投影仪在光线之外创建对象,这些对象通常位于投影仪前面或桌面下方的平面上。您可以用手与这些虚拟对象交互,因为投影仪的软件能够识别和跟踪您的动作。实际上,索尼已经找到了一种**增强现实的方法,不需要你戴笨重的护目镜或傻傻的智能眼镜。

更进一步,索尼已经设计了利用真实世界对象的定制演示。索尼今年重返奥斯汀,推出了一款合作音乐游戏,该游戏将其四台放映机组合成一个统一的系统。借助小型3D乐器模型,包括一个微型萨克斯管和一架钢琴,用户可以通过将聚光灯指向每一种乐器,共同演奏一系列歌曲。小的3D打印模型被软件识别,并在投影仪的灯光下变得栩栩如生,而其他传感器则会在你将聚光灯移到桌子周围时跟踪你的手指运动。

演示完全不实用,因为它需要定制软件和定制道具。没有一个消费者会花几千美元在一张桌子上安装四台索尼的原型投影仪,仅仅为了完成像这样愚蠢的游戏和技术验证概念。但这是一个真正令人印象深刻的演示,因为放置在投影仪灯光下和系统传感器范围内的每个对象都以一种看起来和感觉上都像是真实世界中最接近的软件表现的方式呈现出来。

这也是一个很好的例子,说明了如何采用AR的替代方法。这样的方法更容易获得,而且可以集体体验,而不需要每个人都戴一副智能眼镜、一顶VR风格的头盔,甚至是一部配备必要软件的兼容智能**。索尼在这方面的做法类似于全息图——它以光的形式存在于3D空间中,每个人都可以看到并与之互动。

索尼在这项技术上已经有一段时间了。这主要是一种展示其实验性硬件的营销噱头,但多年来,我们已经看到了这项技术所允许的全部内容。2016年,我们看到刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)的《爱丽丝梦游仙境历险记》(Alice’s Adventures in Wonderland)跳出页面,与茶杯和一副纸牌等实物互动。去年,索尼**了一个建筑演示,展示其投影仪技术的企业使用案例,将一块标准木块转变为自上而下的家庭模型。

今年,索尼的工程师们学习了该公司从Xperia Touch及其之前的演示中获得的经验,开发了一款三人虚拟曲棍球游戏。定制的圆桌配备了标准投影仪,配备了新的图像IMX382图像传感器来跟踪冰球和划桨,同时投影仪创建了一个虚拟界面,可以对您的身体动作做出反应。

我们不知道这项技术是否会成为一种可行的主流消费产品——索尼现在**的能够运行这些AR风格全息图演示的迷你投影机售价约为1700美元。如果没有真正的理由拥有一台或为其开发应用程序,它将永远不会像iOS和Android上的AR应用程序那样起飞,多亏了像苹果的ARKit和谷歌的ARCore这样的软件框架。但如果索尼真的找到了将这项技术商业化的方法,它可能会为创造沉浸式、协作式AR体验的独特而新颖的方法铺平道路,这种体验可以使用日常用品和厨房桌子等普通物品进行部署。这是令人兴奋的,如果它真的离开了奥斯汀的古怪演示阶段的话。

  • 发表于 2021-08-23 05:09
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  • 分类:互联网

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