战神的头两个小时展示了一个更成熟的游戏

奎托斯变老了。这是你在《新战神》中看到的第一件事。即将到来的PS4重启系列游戏首先是游戏中最愤怒的希腊人怒视着一棵树,你可以用奎托斯的新武器:利维坦斧头砍倒它。当他挥动斧头的时候,你可以看到自从我们上次见到他以来,他的手臂和胸部留下了更多的伤疤,他那永远愁眉苦脸的脸隐藏在一条略带灰色的胡子后面。...

奎托斯变老了。这是你在《新战神》中看到的第一件事。即将到来的PS4重启系列游戏首先是游戏中最愤怒的希腊人怒视着一棵树,你可以用奎托斯的新武器:利维坦斧头砍倒它。当他挥动斧头的时候,你可以看到自从我们上次见到他以来,他的手臂和胸部留下了更多的伤疤,他那永远愁眉苦脸的脸隐藏在一条略带灰色的胡子后面。

虽然人们对奎托斯改造成一个年长、留胡子的父亲做了很多报道,但不仅仅是奎托斯变老了。自从上一款战神游戏在PlayStation3上发布以来,已经将近八年了,在这段时间里,该系列似乎经历了一些自身的成熟。从故事和游戏性的角度来看,《战争之神》已经长大了,它将《无脑黑客与刀砍》系列变成了比之前系列中任何一款游戏都更具思想性和策略性的游戏。

在本系列的前几次事件之后——最后一次事件以奎托斯冲进奥林匹斯山开始,以他杀死几乎整个希腊万神殿结束,最后以宙斯本人结束——很难想象新的战神会比这更伟大。取而代之的是,这部电影似乎正在向讲述更深刻、更个人化的故事转变。它放大了奎托斯作为一个人和父亲的形象,而不仅仅是过去游戏中充满愤怒的战士。”“我想讲一个更私密的故事,”战神导演科里·巴洛格说我想扮演一个每个人都认为自己知道的角色,并表现出隐藏的深度和维度。”因此,这个故事的准重新启动,是从以前的游戏中独立出来的。早期游戏的玩家将获得额外的奖励,这将进一步加深体验。仅仅称它为战争之神而不是战争之神4,对于开发者来说是一个很有说服力的举动。

我最近有机会玩了游戏的前两个小时,在游戏开始的时候,更多的个人体验得到了充分展示。故事从奎托斯和他的儿子阿特鲁斯之间的关系开始,阿特鲁斯作为冒险的同伴加入了玩家的行列。巴洛格之前说过,克瑞托斯的旅程是如何在游戏中被他自己作为父亲的经历所塑造的,在这部系列片中,有一种新的情感深度。

这并不意味着没有任何奇观。战争之神仍然是一个战争之神游戏,这意味着沿途仍有大量的巨型怪物、残酷的战斗和成群结队的敌人需要派遣。但是《战神》中的游戏已经完全重做了,一切都是从镜头角度开始的。战争之神将摄像机正好放在奎托斯的肩上,将控制权交给了玩家,而不是以往游戏中玩家只是随行的锁定、拉出的画面。巴洛格说,这一变化讲述了一个更加个人化的故事,这一变化激发了关于游戏功能的其他变化。

《战争之神2018》中的战斗在某种意义上感觉更现实——在《战争之神》游戏中使用这个词很奇怪。连击表、击败敌人时五颜六色的球阵雨和快速计时事件已经不复存在。取而代之的是一种更为深思熟虑的战术方法。把摄像机拉得离克瑞托斯更近会让格斗更具个人色彩,而且现在的攻击也有了分量,而这正是本系列其他游戏所缺少的。更近的视角也迫使玩家更多地跟踪战场,而不是漫无目的地捣乱按钮,希望事情能顺利进行。

更为慎重的方法甚至可以渗透到奎托斯的武器上;奎托斯现在实际上有了一个盾牌,而不是他在前几届冠军赛中经常带的成对刀刃。你也需要它:冲锋,挥舞斧头,几乎不考虑躲避或阻挡,这是在战神中被杀的一个非常好的方式。从分析较少的角度来看,自由控制的摄像头还提供了一个非常有趣的扔斧头机械师。玩家可以在任何时候自由瞄准和投掷斧头,从对面向敌人射击真的很令人满意。更棒的是雷神般的将斧头召回手上的能力,如果时间正确,当它在返回的路上鞭打更多的敌人时,会造成额外的伤害。

不仅仅是故事元素为游戏提供了更成熟的精神气质;这是整个游戏系统。这是第一次,在战争之神游戏中出现了严肃的RPG元素。随着玩家的进步,奎托斯会变得更强壮、更平和,你可以定制盔甲、能力和武器来支持不同的游戏风格。喜欢全力以赴的进攻吗?将你的升级投入到纯粹的攻击统计中。你更喜欢一种更为慎重的方法吗?这也是可能的。

奎托斯的儿子阿特鲁斯在拓宽经验方面也发挥了重要作用。与其他游戏中的执着伙伴不同,比如Bioshock Infinite的Elizabeth,Artreus不只是提供一些背景评论。他是整个过程中积极的一部分,有一个完整的控制器按钮专门让他向摄像机指向的任何敌人开火。阿特鲁斯与奎托斯并驾齐驱——在一两个关头,我不得不用一把扔得很好的斧头保护他免受德劳格的攻击——玩家们也可以升级他的能力,使他成为战斗中更强大的力量。

这个游戏看起来也非常棒。布景的改变让战神队有机会展翅飞翔,超越前几届奥运会黑暗昏暗的石场和暴风雨的天空,进入挪威户外的新鲜空气。从去年开始,白雪覆盖、阳光普照的森林感觉就像从同样美丽的地平线零度黎明中被撕裂一样。对细节的关注是惊人的,一直到克瑞托斯皮革盔甲上的缝线和斧头边缘的碎片。在一场特别的迷你老板大战中,你甚至可以看到奎托斯的每一次打击都在我正在与之战斗的巨人巨魔身上留下的单独的割伤。

不过,正面仍有一些裂缝。战争之神是一个非常线性的游戏,一直到奎托斯可以爬过的明显标记的墙壁和壁架。当然,有一些光环境的困惑和一对夫妇隐藏的房间,但它仍然是一个非常直接的经验。随着大预算游戏趋向于给予玩家更多自由,《战神之路》在2018年有点过时。

我只玩了一小部分游戏,所以现在做出任何最终判断还为时过早,但我对已经做出的改变感到兴奋。至少,我们很高兴看到这部系列剧愿意用自己的公式冒险,并在这个过程中改变现状。如果失败了呢?至少它会给我们爸爸奎托斯的记忆。

4月20日,战神在PlayStation4上发布。

  • 发表于 2021-08-23 07:02
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