任天堂的wiiware将于本周末消亡,所以请在您可以的时候下载这些游戏

你不会从交换机不断增长的独立游戏库中知道它,但曾经有一段时间任天堂真的不知道如何经营数字商店。WiiWare是该公司第一家涉足在线游戏发布的公司,但从未产生过重大影响——令人望而却步的40MB下载限制、缺乏广告宣传以及开发商对销售的敌意都起到了一定作用。可能不会有太多的人因为它的损失而崩溃。...

你不会从交换机不断增长的独立游戏库中知道它,但曾经有一段时间任天堂真的不知道如何经营数字商店。WiiWare是该公司第一家涉足在线游戏发布的公司,但从未产生过重大影响——令人望而却步的40MB下载限制、缺乏广告宣传以及开发商对销售的敌意都起到了一定作用。可能不会有太多的人因为它的损失而崩溃。

但WiiWare在它最好的状态下提供了一些真正独特的游戏,你在其他任何地方都不能玩,这足以让服务重新焕然一新。剩下的时间不多了。从3月26日(星期一)开始——这项服务推出十年零一天之后——你将无法在Wii商店频道的数字钱包中添加积分,这意味着这个周末是你最后一次从Wii虚拟控制台购买这些游戏或任何东西的机会(一旦你拿到积分,你就可以在明年1月30日之前使用它们。)

您可以从原始Wii或Wii U访问Wii商店频道;对于后者,它处于单独的Wii模式,因为任天堂从未将Wii内容上传到Wii U的eShop(这是一个单独的商店,但你可以从中下载完整的零售Wii游戏(你不能在实际的Wii商店频道上下载)(记得我说过任天堂不知道如何经营数字商店吗?是的。

你需要一个Wii遥控器来访问Wii U上的商店,基本上玩所有的游戏。您还需要一个经典的控制器,或者至少是nunchuk附件。一个巧妙的怪癖是,你可以使用超级任天堂经典版的SNES控制器,如果你去年设法拿起一个,多亏了共享连接器。

不管怎么说,以下是我建议调查的内容。

任天堂

任天堂自己在WiiWare上发布的产品是实验性的,质量参差不齐。最接近于它曾经发布的一个主要的特许经营项目是Excite Bike:World Rally,一个2.5D的NES半经典升级版,值得一看。在其他地方,流动性是一个美妙的基于物理的益智游戏,音乐来自世嘉传奇人物理查德·雅克;摇滚攀岩者是一款使用Wii-Fit平衡板的奇异攀岩游戏;《盆景理发师》是马丁·霍利斯(Martin Hollis)设计的一部超现实的植物修剪模拟作品,他在《稀有》杂志上领导了Goldeneye和Perfect Dark的设计。

我个人最喜欢任天堂发布的WiiWare是Maboshi的Arcade,一款出色的大脑拼图游戏,它可以将屏幕分割开来,让你同时玩三个游戏。整个艺术风格系列也是必不可少的;基于Skip的《游戏男孩前进》日本版系列,每个标题都是极简主义的阿卡迪乐趣。Orbient、Light Trax和Rotohex在GBA版本上有所扩展,而Cubello和Rotozoa则是Wii的全新产品。

科纳米重生

科纳米在WiiWare上推出了自己的迷你系列,有三个“重生”标题:Castlevania Reborth、Gradius Reborth和Contra Reborth。这三款产品在概念上都很相似:它们都是各自特许经营权的短小而有趣的翻版,具有坚实的像素艺术,让它们感觉像是丢失的作品。它们在精神和质量上与Capcom的Mega Man 9相似,它也出现在WiiWare上,但这里没有包括,因为它在其他平台上很容易获得。

其他相当不错的复古游戏

撇开Mega Man和Konami不谈,如果你对旧日本游戏的现代复兴感兴趣,WiiWare是你的平台。有太藤的半身像和阿卡诺德加;Namco的Mr Driller W;哈德逊的轰炸机爆炸,冒险岛:开始,和星战士,太阳软件的爆炸机大师:超速…列表继续。其中有确定的吗?不是真的。但他们在各自的系列中都有精彩的作品。还特别提到了哈德逊的《外星人粉碎归来》,这是TurboGrafx-16弹球游戏的一部粗俗的吉格式3D续集。

方埃尼克斯

Square Enix的最终幻想水晶编年史:我作为国王的生活是WiiWare最引人注目的发布标题。你知道在大多数最终幻想游戏中,你最终是如何到达某个城镇的一座城堡的,而国王却告诉你要出去寻找?我作为国王的生活基本上让你成为国王。这是一个可爱的3D城市建筑模拟,你可以在你的城镇里四处走动,与仆从们交谈等等,让战士们出去执行任务,带着材料回来。这场游戏还催生了一部名为《我作为黑暗骑士的生活》的塔防续集,我从来没有真正玩过,但《国王》是最终幻想作品中令人愉悦的冷淡元素。

随机一次性

试用开发者RedLynx的MotoHeroz最终进入了移动平台,但它的WiiWare首次亮相是今天使用控制器的唯一方式。同时,疯狂节奏游戏Lilt Line开始于iOS,但在Wii远程倾斜控制和通过更大的扬声器播放的dubstep配乐中也能更好地工作。Goo世界是WiiWare在其他平台上的首次亮相,尽管就我的钱来说,原始版本的指针控件仍然是确定的。同时,Namco的肌肉行进在任何其他游戏机上都没有意义——这是一个荒谬的游戏,你玩的是一个叠着的兄弟(或北极熊),它必须通过运动控制来扭曲自己的形状,以适应墙壁上的孔。

如果任天堂平台的可下载游戏列表中没有Shin'en,那又该怎么办呢?Shin'en是一家德国工作室,它有着从硬件中榨取令人印象深刻性能的历史?Jett Rocket有点通用,但它是3D平台的技术奇迹,《平衡艺术》是一款美丽、令人上瘾的益智游戏,而《快速赛车联盟》是未来赛车系列中最难进入的第一款,上一次被视为快速RMX。

虚拟控制台

虚拟控制台是WiiWare的一项独立服务,从Wii存在的第一天起就可以使用。但是,尽管在Wii真正相关的那些年里,点滴式游戏的发布令人恼火,但随着时间的推移,它成为了一个非常宝贵和全面的复古游戏档案。Wii U的同类产品在深度和广度上都无法与之媲美,而且这款交换机根本没有。

Wii虚拟主机上有很多游戏无法在任何其他系统上合法下载。比如,NES经典之作《钢铁之刃》、《一个男孩和他的斑点》,或者Square令人惊叹的SNES strategy RPG混搭演员。Wii虚拟控制台是下载Chrono Trigger的唯一方式,Chrono Trigger可以说是有史以来最伟大的日本RPG,它的原始形式(让我们假装模糊的新Steam版本不存在)。《最终幻想II》和《最终幻想III》也是如此,这两个版本现在通常被称为“IV”和“VI”。

基于原始《星球大战》三部曲的SNES游戏并不令人惊奇,但它们是《星球大战》迷们的独特遗物,你在其他任何地方都买不到。最初的N64版本的Super Smash Bros.只出现在Wii的虚拟控制台上。Castlevania:Rondo of Blood是整个系列中最好的游戏之一,但在其虚拟主机展示之前或之后从未在美国发行过。极速动作平台Pulseman最初由神奇宝贝开发者游戏怪胎为世嘉创世纪(Sega Genesis)**,目前仅出现在Wii的虚拟主机上。

实际上,这可能是一篇完整的文章。Wii虚拟控制台是一个惊人的宝藏,如果你有硬件,你肯定应该在这个周末抽出时间浏览一下,看看你是否错过了什么。

当然,玩老游戏还有其他方法,其中许多可能会在某个时候重新发行。不过,你不能对WiiWare库说同样的话。大部分内容在其他方面都没有意义,今天重新发布也可能没有意义。

如今,WiiWare象征着任天堂在向数字发行过渡过程中所遭受的成长痛苦,而作为一个平台本身也没有什么特别的优点。尽管如此,它还是举办了一些精彩的、怪异的、非常怪异的游戏,值得进行最后一次调查。

  • 发表于 2021-08-23 08:20
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夜夜辣鸡
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