**用户在****中进行应用内购买的可能性比**用户高79%。这些数据来自Liftoff的一份营销报告。Liftoff是一家研究移动游戏市场的公司,正如VentureBeat今天所发现的那样。
**用户在安装应用程序后有16.7%的时间会购买应用程序内的内容,该报告鼓励应用程序开发商在未来将重点放在这一细分市场上。该报告指出,尽管要让一个应用程序吸引**用户比**用户多安装0.18美元,但“对转化率的更仔细研究表明,**实际上是最有价值的玩家。”
该报告研究了2017年6月至2018年5月期间从350个应用程序收集的数据,显示与2016年至2017年期间相比,**用户的应用程序内购买量几乎翻了一番。这些结果,以及类似的过去研究,可能会促使应用程序开发人员开始专门为**定制更多的应用程序,至少在最受**用户欢迎的类别中,如益智游戏和口碑推荐的游戏。
除此之外,Liftoff报告还指出,让iOS玩家安装应用程序并进行应用内购买比招募Android应用程序花费更多。但一旦被说服,iOS上的玩家往往会花更多的钱。即便如此,由于安卓**市场的扩张速度更快——每天约有150万台新设备被激活——开发者仍将关注这两个平台。
报告还指出,让亚洲玩家进行应用内购买变得越来越困难,成本也越来越高,这意味着随着移动连接的不断扩大,俄罗斯、欧洲、中东和非洲的市场变得越来越有吸引力。
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