oculus'quest是第一款真正的vr游戏机

Oculus VR在周三的年度Connect开发者大会上展示了一个巨大的硬件惊喜:全新的独立Quest虚拟现实耳机。这一探索是Oculus过去五年虚拟现实工作的一个高潮,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)称这是朝着让10亿人进入虚拟现实迈出的重要一步。...

Oculus VR在周三的年度Connect开发者大会上展示了一个巨大的硬件惊喜:全新的独立Quest虚拟现实耳机。这一探索是Oculus过去五年虚拟现实工作的一个**,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)称这是朝着让10亿人进入虚拟现实迈出的重要一步。

但第二天,Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)更直截了当地说:“Oculus Quest是一款游戏机。”卡马克是视频游戏行业的传奇人物,负责创作《沃尔芬斯坦》、《末日》和《地震》等开创性的射击游戏事实上,我们最终将与任天堂交换机竞争,”卡马克告诉观众。在Oculus Go耳机“80%是媒体,20%是游戏”的地方,Oculus Quest着重于游戏。事实上,它可以说是第一款提供额外功能的虚拟现实耳机,吸引了人们购买微软、索尼和任天堂的产品。

卡马克认为,Oculus Quest与任天堂交换机一样,重新定位了你如何、在哪里以及在多大程度上享受游戏。Oculus并没有试图取代其高端Rift耳机,就像任天堂并没有试图取代您的PC或Xbox一样。但它正在构建一种便携且用户友好的产品,同时提供与在高功率设备上相同的体验。

更一般地说,Oculus Quest为消费者提供了与传统游戏机相同的许多好处:即插即用特性、内聚软件平台和内置内容库,所有这些都不需要电视以外的额外成本(幸运的是,Oculus Quest内置了显示器。)索尼PlayStation VR提供了其中一些好处,但它定位为控制台的附件,而不是控制台本身。与此同时,HTC Vive的游戏遍布多个基于PC的服务。

奥库卢斯裂谷负责人内特·米切尔在接受《边缘》采访时同意这一说法。”我们当然希望[探索]能为人们提供控制台级的体验,”他说。他还将Oculus Quest的观众描述为与一般控制台的观众类似。

米切尔说:“我认为对于Quest来说,问题是‘你有个人电脑吗?’现实是我的很多朋友都没有。”。在过去,这意味着许多对虚拟现实感兴趣的人并不是因为体验的新奇,而是因为实际的内容——像Epic的《机器人召回》和Crytek的《攀登》这样的游戏——由于进入障碍,他们无法尝试任何一款虚拟现实。因此,他们倾向于将虚拟现实作为一个整体,视为不适合他们的东西,至少在虚拟现实更便宜、更容易使用之前是这样。

米切尔补充道:“他们想要这种体验,但他们还没能在购买个人电脑方面实现飞跃。”因此,我认为对于那些一直等待进入虚拟现实的玩家来说,Quest将是一款完美的产品,但他们还没有找到合适的途径。”

当然,对于Oculus来说,与第一代Rift相比,Quest是否会成为更畅销、更主流的产品还为时过早。Mitchell明确表示,他将裂痕视为当前VR体验的“黄金标准”;Oculus说,像Ready at Dawn's Lone Echo这样的标题在芯片组改进到满足大多数用户的程度之前很难移植。

但Quest是第一款提供Rift几乎所有好处的耳机,没有任何昂贵的要求,这些要求禁止VR在爱好者和PC游戏人群之外流行。它还接受了移动虚拟现实的承诺——你可以将它带到任何地方,并且不受限制地使用它——并将它放入一个功能更强的设备中,该设备具有完整的跟踪和运动控制器。

尽管这款游戏的零售价为400美元,略高于标准的PlayStation或Switch,但这款游戏仍然是第一次在大众市场上实现Oculus所设想的虚拟现实真正起飞的前景。无论这个设备,或者一次、两次、三次,或者四次迭代,是突破主流的,都有些离题。很明显,Oculus在无绳、自给自足的耳机中看到了它的未来,这种耳机可以像游戏机一样工作。现在,它只需要吸引游戏开发领域的知名人士来**新的游戏,并找到一个令人满意的价格和性能公式,使虚拟现实耳机成为人们时间和金钱的真正竞争对手。

  • 发表于 2021-08-25 15:05
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  • 分类:互联网

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