“我不是钢铁侠,” 无数次撞墙后,我一边挥舞着双臂,一边喃喃自语。但是它’不是因为不努力。
铁人虚拟现实是一款前提很简单的游戏:把玩家放在惊奇漫画《装甲复仇者》著名的金属套装里,让你飞来飞去,用大量的激光和小玩意与超级恶棍战斗。这也是Camouflaj的首款真正的游戏机,Camouflaj此前在2013年开发了备受瞩目的****République(该游戏后来被移植到PC、Xbox One、PlayStation和各种VR平台)。
这是一种特别适合虚拟现实的想法。有什么比VR的耳机和运动控制器更好的方法来捕捉一个以头盔和手腕武器闻名的英雄呢?
不幸的是,虽然钢铁侠虚拟现实有一些时刻,它真的捕捉到了什么可能会像钢铁侠自己,它是由挑剔的控制,重复的水平,和游戏,只是不是那么有趣的玩了很长时间。
虽然早期的预告片可能会给人一种印象,铁人虚拟现实是一个衣冠楚楚的铁路射击,现实是,伪装已经给玩家几乎完全的自由翱翔天空作为铁人。使用一对PlayStation移动控制器,您可以使用这两个触发器以独特的VR飞行方式控制您的斥力器。手掌朝后,把它们弯成一定角度,你就会向前飞;向前推,你就会停下来,然后向后飞。转向是通过倾斜你的推进器和瞄准你的头来完成的。因为玩家一直都是垂直站立的,所以这和电影或漫画中的“铁人飞天”还是不太相似的,但是你可以通过虚拟现实的设置来接近它。
由于虚拟现实的性质,它也有一些局限性。首先,PS VR是一款系带耳机,因此玩家只能进行有限的转身。更激烈的操作必须通过按下按钮来完成,按钮可以使相机跳跃45度或180度,这样他们就不会把电缆拉出。这也很难,至少一开始是这样。虽然Camouflaj在游戏中加入了大量的速度挑战来帮助玩家在早期水平上进行调整,但是学习曲线很陡峭。(在那些飞行挑战中,有些开发人员的时间对我来说简直是不可能打败的,尽管我毫不怀疑玩家们会这样做。)
它还要求球员在比赛的整个过程中基本上都站着。虽然Camouflaj注意到游戏可以坐着玩,但事实上’经常把手放在身后意味着’在沙发上玩几乎是不可能的。我更成功地搬到了客厅中间的折叠椅上,我可以在后面够到,但游戏仍然很难追踪我的手。
我在玩的时候没有晕车,但是我个人对虚拟现实的动作处理得很好。如果你是新来的类型或有一个特别敏感的恶心,快速转向运动可能不是你喜欢的。
不过,飞行只是方程的一部分。另一半是战斗,这要求玩家平衡他们的比赛方式,因为铁人使用相同的斥力飞行,就像他射杀爆炸机一样。这是一个不断的杂耍动作:你是否在原地徘徊,让自己成为一个更大的目标,释放更多的火力?或者用两个推进器来助推?
铁人实际上有两种主要的武器类型:快速开火的击退器和辅助武器,都绑定在同一个按钮上。举起你的手掌,你将使用击退爆炸;倾斜你的手掌,你的手腕上安装的第二武器将弹出。这是《钢铁侠》虚拟现实中最棒的一部,它在捕捉角色方面做得最好。最后,玩家还可以通过按下控制器按钮击打附近的敌人来投掷火箭动力的拳头。
还有一个定制系统,玩家可以解锁“研究点”,为自己的盔甲添加新装备或更换武器。但所有这些选项都是从一开始就被解锁的。一旦我有了一个好的设置,游戏不会给很多理由解锁其余的。(有趣的是,西装也有各种不同的配色方案,但考虑到你几乎从未从第三人称的角度看到过盔甲,这是一个有点无用的功能。)
不过,虽然这些棋子都不错,但当他们在游戏中走到一起时,铁人VR的问题就出现了,这还不足以支撑一个完整的冠军头衔。
在实践中,铁人虚拟现实是非常重复的。在那里’只有少数敌人的战术永远不会改变。一架无人机将用激光攻击玩家,另一架将试图猛击你,而第三架必须在其盾牌放下前闪避。每一个敌人都被有效地设计成由你的武器库中的特定武器来反击(你射击无人机,你击打冲撞无人机,你地面击打坦克),唯一的变化是游戏一次向你投掷多少次。
结果是,12个关卡中的每一个关卡(分为15到30分钟的部分,非常适合虚拟现实)都或多或少地在一个“在相同的地点使用相同的武器击败这些相同的敌人波”的循环中崩溃,直到下一个解释性演讲发生。
该游戏还打破了钢铁侠的动作,花了大量时间在托尼的豪宅或尼克·弗里的直升机上跳来跳去,完成了这种类型的虚拟现实任务,这种任务在几年前已经过时了。在空旷的空间里进行远程传送,按下一个按钮接听一个免提电话,或者收起一盒纪念品,感觉就像是在填充。这些类型的VR-y任务也进入了常规游戏,通过让玩家“拉”开门、“抓”一些电线或“打”能量核心来打断无人机大战的浪潮。
铁人VR确实尝试将事物与不同的地点混合起来,从上海的天际线到空中飞舞的直升机,到废弃的武器设施。但是水平也经常重复;第一次在托尼的马里布大厦的悬崖上翱翔是很棒的,但是到了游戏第三次把它带出来时,它开始拖拽。
有些水平看起来也很糟糕。部分原因是PlayStation VR的分辨率和马力较低。有些级别比其他级别好,但看起来可能很粗糙。特别是,上海的水平-所有的块状,无特色的建筑和空像素道路-感觉像是从一个游戏站2游戏。
这段经历是由一个原创的钢铁侠故事结合在一起的,如果你在过去几年里看过一部钢铁侠电影(或看漫画书),听起来应该非常熟悉。托尼·斯塔克已经从武器**业退休,但他过去的一个恶棍——在本案中,黑客恶棍幽灵——想让他为他以前的恶行造成的破坏负责。
各种经典的铁人角色出现了,包括托尼本人,胡椒波茨,托尼的AI星期五,尼克·弗瑞(都像他们的大银幕对手的非品牌版本),还有一个新角色,一个名为冈史密斯的托尼全息副本,帮助玩家设计升级,并作为一个“魔鬼”在托尼的肩膀上更积极的星期五任务。(冈史密斯还通过给玩家第二个“托尼·斯塔克”来互动,解决了在游戏中永远看不到托尼脸的虚拟现实问题。)
然而,铁人VR最大的问题是真正糟糕的加载时间——至少在我玩的标准PS4上是这样。我经常花10-20秒盯着一个漆黑的屏幕加载屏幕,这可能需要花上整整一分钟加载到实际水平。这种等待更糟糕的是,你一直戴着虚拟现实耳机站在客厅里。
钢铁侠VR有很多好主意。但在粗糙的控制,重复的游戏,和平淡的图形之间,这种感觉似乎更适合更短,更精致的体验。它有时会让你觉得自己是铁人,但这还不足以进行一场完整的比赛。
铁人VR 7月3日以39.99美元的价格独家出战PlayStation 4。(需要PS VR耳机、两个PlayStation移动控制器和一个PlayStation 4摄像头才能播放。)
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