尼尔:自动装置小说给了粉丝们又一次机会

2017年的电子游戏《尼尔:自动机》以公元11945年的地球为背景,发生在外星人入侵人类被迫逃往月球数千年后。它的故事是关于2B和9S,这两个高度先进的机器人被人类送到地球去调查和打击外星人的非感知战斗机器,它们已经开始表现出类似人类的行为。...

2017年的电子游戏《尼尔:自动机》以公元11945年的地球为背景,发生在外星人入侵人类被迫逃往月球数千年后。它的故事是关于2B和9S,这两个高度先进的机器人被人类送到地球去调查和打击外星人的非感知战斗机器,它们已经开始表现出类似人类的行为。

该游戏的新小说《尼尔:自动机:长话短说》并不能取代原游戏,尽管它与纯文本改编一样忠实。这不仅是因为互动性对游戏讲述的故事有多么重要——包括提供更多背景的次要任务——而且它的多结局、视角跳跃的故事反复循环,多次为玩家提供对游戏事件的不同看法。

破坏者在游戏和书本前。

长话短说非常接近游戏的结构:它关注2B,直到战斗机器亚当和夏娃被击败,然后从9S的角度再次跳回观看这些事件。就像在Nier:Automata中一样,当您开始跟踪2B时,您不知道到底发生了什么。直到第二个playthrough(或第二章),当9S占据中心舞台时,我们才得到更多的洞察力,这要归功于它的黑客能力。

长话短说的大部分内容都是从第三人称的角度讲的,特别是当故事的重点是2B或9时,但你仍然了解他们的情绪状态和动机,而这在游戏中是不可能的。这就是这本书提供的许多新信息的来源,这是一种倾向于文本媒介优势的东西。当知道的眼神或微妙的面部表情可能暗示角色在互动和可视媒体(如视频游戏)中的想法时,文本中的这些表情通常会以更明确或更具启发性的方式向读者陈述。

但是,当这本书的重点转向亚当、夏娃和A2时,它才真正变得有趣,并提供了更多的信息:自动机迷有了实质性的新东西。与2B和9不同的是,这些角色是以第一人称书写的,这比游戏更能洞察他们对世界和他们自己的看法,尤其是对于像亚当和夏娃这样更神秘的角色。

长话短说不是游戏的替代品,而是以不同的形式补充的一部分,为原始体验添加了一些额外的评论。从某种意义上说,它为Nier:Automata的粉丝们提供了更多的游戏体验。Nier:Automata是一款游戏,每次你以一种新的方式观看它时,它都会变得更加丰富。如果你渴望再看一次,并以一种稍微不同的方式来看待它的故事,这是一本值得一读的书。

  • 发表于 2021-08-25 19:13
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  • 分类:互联网

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