Slack是一个相对简单的聊天应用程序,具有非常复杂的功能集。举个例子:Bertrand Fan的“Slack on a SNES”项目,在该项目中,Slack工程师想出了如何通过欺骗卫星传输将来自自定义频道的消息加载到1995年任天堂游戏中。
BS-X:关于这个名字被偷的小镇的故事是一款SNES游戏,它附带了一个名为Satellaview的配件,这是超级家庭(日本SNES)的调制解调器外围设备,它可以接收数据传输,就像现在在互联网上频繁更新游戏一样。然而,在那时,你必须等待任天堂向你传送一些数据。此外,设置看起来非常复杂:
但据范说,事实上,任天堂五年来每天都在更新游戏。当然,他周围没有旧的SNES控制台,也没有卫星视图。任天堂在18年前就停止了对网络的支持。相反,Fan使用了一个SNES模拟器、一个8bitdo控制器mod工具包和一个名为SatellaWave的软件工具,它可以让您生成自己的Satellaview文件。
从那以后,范想出了一种方法,用空闲频道的信息更新BS-X中的游戏内商家,使用消息的时间和发送者作为项目的标题,使用消息的内容作为描述。然后,他通过编写一点自定义代码,然后使用一个机器人和Slack的一个API来检查频道历史记录并提取10条最新消息,从而实现了流程的自动化。保持仿真器运行将在消息传入时实时更新商店。
范是第一个承认这个项目显然是愚蠢和不切实际的人,但它仍然证明了任天堂的前瞻性技术在1995年是多么有弹性,20多年后它仍然可以像这样被模仿和使用。
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