为什么俄罗斯方块效应是我的年度游戏

2018年是电子游戏的好年头。从轰动一时的史诗电影到较小的独立体验,再到虚拟现实的创新,过去12个月里推出的游戏的广度和多样性令人震惊。为了庆祝,Verge的工作人员正在写关于他们个人最喜欢的游戏的文章,以及是什么让他们脱颖而出。...

2018年是电子游戏的好年头。从轰动一时的史诗电影到较小的独立体验,再到虚拟现实的创新,过去12个月里推出的游戏的广度和多样性令人震惊。为了庆祝,Verge的工作人员正在写关于他们个人最喜欢的游戏的文章,以及是什么让他们脱颖而出。

我怎么能挑一个今年最喜欢的游戏呢?2018年是难以置信的——就我的钱而言,甚至比2017年的总体水平还要好。《怪物猎人世界》是对我最喜欢的系列的一次大师级更新;我无法从我的头脑中摆脱红色死亡救赎2;Celeste是有史以来最紧凑的2D游戏之一。这只是我想到的前三场比赛,但在安德鲁的优秀名单上的15场比赛中,我打了14场,基本上我都喜欢。

但当我真正思考这一点时,有一场比赛对我个人来说非常突出。今年只发布了一款游戏,我知道只要有硬件支持,我就会一直玩下去。这是一场我将永远铭记的比赛。一场真正吸引我的比赛。那个游戏是俄罗斯方块效果。

老实说,我觉得俄罗斯方块效应在第二次宣布时将成为我的年度游戏。如果“Sam Byford喜欢的东西”成为家庭不和的话题,你肯定会比猜测“俄罗斯方块”、“虚拟现实”和“水口俄罗斯方块”更糟糕。但执行效果甚至比我希望的要好。俄罗斯方块效应是有史以来最受欢迎的游戏之一,它将其提升为波普艺术,让玩家踏上了一段不可思议的宇宙之旅,这种感觉与其他游戏不同。

在俄罗斯方块效果揭幕前的几周,我采访了**人沟口,谈了他另一款我深爱的游戏。今年,Lumines在各种平台上以翻拍者的身份亮相,但我从沟口听说它最初是如何专门为PSP设计的。俄罗斯方块效果在游戏设计上并没有那个么奢侈:俄罗斯方块仍然是俄罗斯方块。但正如鲁米内斯不会在游戏机上工作一样,俄罗斯方块效应也不会在PSP上工作。这是一款最大限度的视听体验,专为大型4K电视和昂贵的音响设备而设计,甚至更适合于虚拟现实耳机。

俄罗斯方块在电视上的效果仍然很好。最初不寻常的选择是将游戏场地缩小到如此之小,这样您可以在接收视觉效果的同时解析块布局,并且所有内容都具有非常清晰、干净的外观,在高分辨率下闪闪发光。但虚拟现实完全是另一回事。海豚在你的视野中飞来飞去,霓虹灯路标嗖嗖地掠过你的头顶,你会在云层上飞来飞去,同时设法以更大的强度集中注意力在落下的石块上。

和鲁米内斯一样,俄罗斯方块效果本质上是一张专辑:一系列有开始和结束的音乐。我对这场比赛的一个担忧是,在这个水平上我不会欣赏它。我对沟口的最后一部重要作品《伊甸园的孩子》感到失望,这部作品有着类似于俄罗斯方块效果的星际嬉皮狂欢美学,但对严肃的J-pop有点太过依赖了。

我不必担心。俄罗斯方块效果的配乐非常棒,非常适合这个游戏。来自Hydelic,他也为Rez Infinite的新Area X段创作了音乐,这是一个多样化的、脉动的乐谱,在整个游戏的运行过程中运用了各种人声和流派,产生了巨大的影响。我会买一个OST版本,尽管游戏中的影院模式不是一个坏的替代品。

在这一年里,我取得了令人震惊的成就,如《红魔救赎2》,这是有史以来最引人入胜、最精致、最广泛的游戏之一,我能理解为什么有些人可能认为俄罗斯方块效应无法与之相比。”“这只是俄罗斯方块,”我已经可以看到评论者在打字。我明白了。

但是…嗯,是的,没错。是俄罗斯方块!它可能是有史以来最具标志性的电子游戏。几十年来,世界各地都在玩这个游戏。和我一起长大的。我梦想的东西。俄罗斯方块效果是一种令人惊叹、美丽、动人的新玩法。今年发布的任何其他游戏都不会像这样同时**你的大脑两侧。还有什么要说的?

是俄罗斯方块。而且远不止这些。

  • 发表于 2021-08-27 02:02
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