虽然视频游戏有很多种类型,但几乎所有的游戏都可以分为两种图形风格:2D或3D。这两种游戏的基本区别是显而易见的,但在比较2D和3D游戏时,还有很多需要考虑的问题。
当我们探索2D和3D游戏之间的差异时,让我们来看看他们在这两种图形风格中的一些历史和常见类型。
如果您不熟悉,或者想先考虑基础知识,让我们来定义这些类型的游戏是如何不同的。需要注意的是,有很多不同类型的2D和3D游戏,所以它们不是绝对的。
2D游戏,顾名思义,是只有两个运动轴的游戏。通常,这是一种“平面”游戏,你可以左右移动,也可以上下移动。例如Celeste:
因为他们没有那么多的运动选项,2D游戏通常比3D游戏简单。很多2D游戏都是线性的,这意味着你的主要目标只是从一个关卡的开始到结束。
此外,2D游戏中的控件通常相对简单。因为你的角色没有一个完整的三维运动范围,他们有较少的可能的运动和与其他对象的交互。
在很多2D游戏中,对象都是以“精灵”的形式存在的,精灵是指映射到较大图像上的小图像的名称。由于2D的景观,每个精灵都有X/Y坐标,详细说明了它所在的位置。这些是平面图像,不像3D游戏,你可以从任何角度看你喜欢的对象。
2D游戏中的摄像头也大大简化了。它通常从侧面直接观察游戏,因此没有3D游戏那样的视角。一些2D游戏使用一种称为视差滚动的效果,它以不同于前景的速度滚动背景以产生深度错觉。
因此,字符控制也更容易。在2D游戏中,将控制杆向右倾斜只会使角色朝那个方向移动。但在3D游戏中,将控制杆向右倾斜会根据相机和角色当前的样子移动角色。
相比之下,3D游戏包括通过三维平面的完整运动。这意味着玩家能够在一个“真实世界”中移动,在这个环境中他们可以360度旋转,并且物体具有长度、高度和深度。超级马里奥·奥德赛就是一个例子:
可以看出,3D游戏比2D游戏复杂得多。最大的区别之一是相机的视角。在许多3D游戏中,你可以独立于你的角色移动相机,这样你可以从不同的角度观察游戏世界。
你可以从上方或45度角看到你的角色,而不是平面精灵。将相机移动到最佳位置可能是解决难题或完成复杂跳跃的关键。
3D游戏中的角色动画要复杂得多。与可能只有几个预设动画的简单精灵不同,3D模型会对周围世界中的其他元素做出反应。与许多2D游戏的漫画般的感觉相比,它们的动画相互融合,创造出更流畅的外观。
与许多2D游戏中使用的预渲染对象不同,3D游戏在曲面上渲染纹理,使其看起来像实体对象。在复杂的3D游戏中,像光和声音这样的元素可以像现实生活中那样表现。
这种增加的复杂性也会影响游戏性。许多3D游戏的任务不是简单的“到达终点”,而是让你充分探索空间、解决物理难题等等。
让我们看看这些图形样式的历史,以帮助了解它们的影响以及它们是如何随着时间的推移而改变的。
早期的电子游戏非常原始,所以使用2D图形风格也就不足为奇了。基于文本的游戏在20世纪70年代很流行,完全依靠阅读和输入文本与游戏互动。但一旦电子游戏发展到使用真实的视觉图形,使用三维甚至是不可能的,所以二维成为常态。
早期的电子游戏,如街机上的乒乓球和Magnavox Odyssey家用游戏机,在2D平面上使用基本形状。你一定要用你的想象力想象在这些平台上打网球或曲棍球。
尽管视频游戏机变得越来越先进,但直到20世纪90年代中期,2D图形仍然是一种常态。NES、超级任天堂和世嘉创世(Sega Genesis)几乎所有的2D游戏都有其特色,如平台游戏、体育游戏、益智游戏等。
有些游戏能够实现简单的3D游戏,比如1993年的《星狐》。这是令人印象深刻的时间,但SNES只是不能处理适当的三维图形顺利。随着下一代游戏机的出现,这种情况发生了变化。
以PlayStation和任天堂64为首的第五代视频游戏机终于让真正的3D游戏成为可能。多亏了这些游戏机的强大功能,开发者终于可以**出全3D运动的游戏了。
《超级马里奥64》于1996年作为任天堂64的一个发布标题面世,它是第一个非常成功的3D平台,并为未来几年树立了标准。PlayStation的许多顶级游戏,如Spyro the Dragon和Metal Gear Solid,也都是全3D游戏。
在3D成为主流的日子里,游戏机已经变得足够强大,可以轻松处理3D和2D游戏。让我们看看结果如何。
因为2D游戏只存在于两个平面上,所以它们适合于更简单的游戏。让我们看看一些最流行的。
平台是最常见的2D游戏类型之一。因为你的目标通常是刚刚到达每一关的终点,所以在两个维度上跑和跳是一种自然的契合。
例如刺猬和雷曼传说。如果你有兴趣更详细地探讨这一类型,我们已经介绍了最好的2D平台。
当3D格斗游戏存在时,经典格斗游戏出现在2D中。这些游戏让你和一个对手在一个你只能向前/向后移动和跳跃的竞技场上互相对抗。
例如街头斗士和致命的快棒。
经典的益智游戏,如匹配三个标题或块清除难题,工作在二维,因为他们没有太多的运动以外的碎片。3D益智游戏通常要复杂得多,涉及基于动作的益智游戏。
例如俄罗斯方块和宝石。
随着3D图形的出现,许多新的游戏类型诞生了,其他的则呈现出新的形式。这里有一些。
因为第一人称射击依赖于你从一个持枪的人的角度看问题,所以他们只有在3D中才真正有意义,你可以在真实的空间里移动。这一流派从1993年的厄运开始兴起。
例如半衰期和使命召唤。
“动作”是一个广泛的类型,“黑客和刀砍”子类型是指3D的标题,重点是克服大集团的敌人使用顺利近战战斗串连在一起。2D游戏在“打败他们”中也有类似的类型,但是由于有大量的战斗选项,黑客和斜杠游戏只能在3D中存在。
例如刺刀和魔鬼可能会哭。
简单的赛车游戏可以存在于二维,通常是自顶向下的图形。但几乎所有的现代赛车游戏都是3D的,利用了现代图形和更强大的控制。
例如地平线广场和速度需求。
希望你现在能更了解2D和3D游戏之间的区别。我们已经看了每一个流派的一些例子,但重要的是要注意,这些并不总是硬性规定。
例如,许多体裁在二维和三维环境下工作——平台就是一个很好的例子。虽然2D平台通常很简单,但3D平台的额外尺寸给了他们更多的选择。3D平台,就像一顶及时的帽子,常常有各种各样的目标,比如收集某个项目的很多东西。
一些游戏系列甚至定期在2D和3D之间切换。Metroid系列开始于在NES和SNES上使用2D,然后在GameCube上使用Metroid Prime进入3D。但自从Prime发布以来,任天堂开发了2D和3D Metroid游戏。刺猬也是一个类似的例子。
使用“2.5D”风格的游戏是讨论中的另一个复杂问题。这一术语通常指具有3D图形的2D游戏(如《金刚国:热带冰冻》、《三合一2》或《街头斗士V》)。
这些游戏对角色和其他对象使用3D模型,但只允许您在二维空间中控制游戏。比较金刚驴和环境在热带冰冻中的样子:
原版《塞尔达传奇》游戏中的林克精灵:
这两款游戏都以2D游戏为特色,但显示这些图形的方法显然有所不同。
随着现代游戏,有吨伟大的2D和3D游戏玩。不要太在意图形风格——你应该找到你喜欢的类型,尝试更多类似的游戏。
说到这里,除了我们上面讨论的,还有很多小众游戏类型需要发掘。
图片来源:刘子山/摄
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