琐碎追求的历史

《棋盘游戏时代》杂志称之为“游戏史上最大的现象”。1979年12月15日,克里斯·哈尼(Chris Haney)和斯科特·阿伯特(Scott Abbott)首次构思了“琐碎的追求”。当时,哈尼在《蒙特利尔公报》担任照片编辑,阿伯特是加拿大媒体的体育记者。哈尼也是一名高中辍学者,后来他开玩笑说,他只是后悔没有早点辍学。...

《棋盘游戏时代》杂志称之为“游戏史上最大的现象”。1979年12月15日,克里斯·哈尼(Chris Haney)和斯科特·阿伯特(Scott Abbott)首次构思了“琐碎的追求”。当时,哈尼在《蒙特利尔公报》担任照片编辑,阿伯特是加拿大媒体的体育记者。哈尼也是一名高中辍学者,后来他开玩笑说,他只是后悔没有早点辍学。

Trivial Pursuit

拼字游戏是灵感的来源

当他们决定发明自己的游戏时,两人正在玩拼字游戏。两位朋友在短短的几个小时内提出了琐碎追求的基本概念。然而,直到1981年,棋盘游戏才商业化发行。

从1979年开始,哈尼和雅培又雇佣了两名商业伙伴(公司律师埃德·沃纳和克里斯的兄弟约翰·哈尼),并成立了霍恩·雅培公司。他们通过仅以1000美元的价格出售该公司的5股股票来筹集初始资金。一位名叫迈克尔·沃斯特林(Michael Wurstlin)的18岁艺术家同意为琐碎的追求创作最终作品,以换取他的五份股份。

启动游戏

1981年11月10日,“琐碎追求”商标注册。同一个月,在加拿大首次发行了1100份《琐碎的追求》。

《琐碎的追求》的第一个副本以亏损的价格出售,因为第一个副本的制造成本为每游戏75美元,而该游戏以15美元的价格出售给零售商。1983年,《平凡的追求》被授权给美国主要游戏制造商和分销商Selchow and Righter。

制造商们资助了一项成功的公关工作,琐碎的追求成了家喻户晓的名字。1984年,他们在美国售出了创纪录的2000万台游戏,零售额达到近8亿美元。

长期成功

在孩之宝于2008年购买游戏版权之前,该游戏的版权于1988年授予帕克兄弟(Parker Brothers)。据报道,前32名投资者能够终生享受每年的特许权使用费。然而,哈尼在长期患病后于2010年去世,享年59岁。雅培后来在安大略省曲棍球联盟拥有一支曲棍球队,并于2005年入选布兰顿体育名人堂。他还拥有一个赛马场。

该游戏至少在两起诉讼中胜诉。其中一宗诉讼来自一位琐事书籍作者,他被控侵犯版权。然而,法院裁定事实不受版权保护。另一宗诉讼是由一名男子提起的,该男子声称,当发明家在哈尼搭便车时接他时,他将这一想法告诉了他。

1993年12月,琐碎的追求被《游戏》杂志命名为“游戏名人堂”。到2014年,《平凡追求》已经发行了50多个特别版本。玩家可以测试他们的知识,从指环王到乡村音乐。

琐碎的追求在至少26个国家和17种语言中销售。它已在家庭电子游戏版、街机游戏版和在线游戏版中制作,并作为电视游戏节目在美国、英国和西班牙推出。

  • 发表于 2021-09-28 03:49
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  • 分类:人文

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