无论软件最终执行什么功能,最好的OpenGL®软件都有一些其他程序可能没有的功能。一个使用OpenGL®作为主要图形界面的好程序应该在它的某个地方清楚地说明程序所依赖的OpenGL®版本。它还应该能够启用或禁用OpenGL®库的功能,这些功能可能会导致某些硬件配置问题,例如调整混叠或更改屏幕分辨率。更高端的OpenGL®软件,如视频游戏,可能只使用最新的图形卡和库编写,这意味着为某些类型的软件仿真提供一个选项以确保该程序在旧卡上工作非常重要。经过良好测试的OpenGL®软件应该至少有一部分图形卡、驱动程序或其他已知不适用于该程序的配置列表,这样用户就不会浪费时间和精力安装无法运行的程序。
选择最佳OpenGL®软件时,程序使用的OpenGL®版本可能对性能非常重要,并且可以确定程序是否会在给定系统上运行。一般来说,OpenGL®是向后兼容的,这意味着使用旧库编译的程序将使用新的驱动程序正常运行。但是,有时,OpenGL®的较新版本或实验性未发布版本可能依赖于标准驱动程序集中不存在的功能,需要特殊安装才能使程序正常工作。
一些最好的OpenGL®软件中包含的另一个功能是控制使用的高级渲染技术。设计拙劣的OpenGL®软件可能会试图强制执行一定级别的抗锯齿、屏幕分辨率或设备刷新率,而这在所有系统上都无法正常工作。软件中有一个控制面板,允许用户启用、更改或禁用某些功能,这有助于提高程序的性能。
即使计算机或其他设备安装了新的最新图形卡和驱动程序,检查OpenGL®软件是否支持该类型的卡仍然很重要。这是因为并非所有硬件都以相同的方式实现OpenGL®标准,一些开发人员选择不支持某些图形硬件。尽管编写良好的OpenGL®软件往往不依赖于特定的硬件功能,但有些软件在没有特定硬件的情况下会运行,也可能无法运行。
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...还应考虑所需信息的深度,因为,例如,有些书不会介绍如何使用OpenGL®着色语言,而另一些书可能会提供非常深入的介绍,在不需要场景图的情况下开发场景图。 ...
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