什么是互动娱乐?(interactive entertainment?)

互动娱乐可以指用户的行为直接影响游戏的任何类型的游戏或休闲活动。更常见的是,交互式娱乐用于描述视频游戏或其他类型的多媒体娱乐,其中的动作和结果由用户驱动。许多视频游戏专家将互动娱乐视为未来制作的目标,每一代视频游戏都在向完全沉浸在游戏世界的方向迈进。...

互动娱乐可以指用户的行为直接影响游戏的任何类型的游戏或休闲活动。更常见的是,交互式娱乐用于描述视频游戏或其他类型的多媒体娱乐,其中的动作和结果由用户驱动。许多视频游戏专家将互动娱乐视为未来制作的目标,每一代视频游戏都在向完全沉浸在游戏世界的方向迈进。

Interactive entertainment may include role-playing games that feature avatars.

非互动娱乐可能包括阅读书籍或观看电影等休闲活动。这些与互动游戏的不同之处在于,用户只是被动地参与这个过程;虽然他或她可以翻页或点击“播放”和“停止”,但这些动作无法改变行为、环境或书籍或电影的结局。相比之下,21世纪早期的互动娱乐允许玩家使用技能和决策来控制视频游戏中的人物、动作和故事情节。

Books that allow readers to choose their own adventure are considered interactive forms of entertainment.

最早进入互动娱乐领域的是一系列名为“选择你自己的冒险”的书,最初由R.a蒙哥马利撰写。本系列中的每一本书都有第二人称视角,这意味着本书将主人公和读者称为“你”每一页都让读者在几个动作之间进行选择,每一个动作都有一页可供选择。这本书的故事情节是由读者的选择决定的,因此它是一种早期的互动游戏形式。

类似的角色扮演游戏导致了计算机世界互动娱乐的发展。虽然许多经典视频游戏创造了一个用户可以直接引导的可视中心角色,因此在技术上是交互式的,但随着第一人称和多故事游戏的创建,沉浸式环境的概念得到了进一步发展。通过消除用户正在玩特定角色的想法,具有第二人称视角的游戏和用户很少或从未见过的化身允许用户更多地依赖他或她自己的个性和技能来指导游戏的动作。分支故事树的引入可以根据玩家的决定改变游戏中的事件,进一步增加了个人参与感。

走出精神领域,进入身体互动娱乐领域,21世纪初的一些发展现在需要更多的用户参与。2010年,发布了一种称为Kinect®的新形式的程序,使用软件通过传感器记录用户的动作、面部表情和动作,以指导屏幕上角色的动作和行为。该节目被誉为下一代互动娱乐节目,一些专家认为,该节目通过摆脱游戏控制器和键盘,让用户的身体能力指导动作,消除了全面互动的一个重要障碍。

  • 发表于 2021-12-13 18:44
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  • 分类:科学

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