实时渲染是一种图形渲染技术,几乎是视频游戏独有的,可以帮助加载图形。通过实时渲染,即时加载帧以创建模拟实际运动的图像;这也使得视频游戏制造商能够创造互动世界。要将渲染视为实时渲染,它必须为每秒15帧(FPS)或更快。被征税的主要硬件是视频卡,一些较旧的视频卡可能无法跟上这种渲染。与实时渲染不同,预渲染有时用于视频游戏中。
当有人玩三维(3D)游戏时,玩家应该觉得他或她的角色正在环境中奔跑或流畅地执行某些动作。事实上,这些运动没有任何流动性;视频游戏加载图像的速度如此之快,以至于看起来像动画一样流畅。除了创造更真实的动作外,这还有另一个优势:使游戏具有交互性。在电子游戏早期制作的预渲染游戏只在一定程度上具有互动性;一些物体可以移动,但电子游戏的世界作为一个整体是静态的。使用实时渲染的游戏可能会有非常复杂的交互。
官方规定,实时渲染速度必须达到15 FPS或更快。如果图形无法快速加载,那么用户将注意到明显的加载问题,游戏通常会延迟。除了滞后,玩家可能会注意到的另一个问题是游戏中的某些图像,例如角色的装备或背景元素,加载速度非常慢。
要玩实时渲染的视频游戏,计算机必须有一个功能强大的视频卡,因为这是渲染过程中的主要硬件。视频卡负责加载和生成计算机中的所有图形,必须非常努力才能确保快速加载渲染。带有弱视频卡的计算机可能无法正确生成图像,或者渲染速度可能会降低到低于实时速度。
实时渲染的反面是预渲染;这意味着视频游戏的环境已经渲染并放置在游戏的内存中。虽然此技术主要用于较旧的游戏,但预渲染可用于在游戏中制作电影片段。虽然预渲染不像实时渲染那样使用视频卡,但游戏本身需要更多内存,这使得创建计算机可以高效玩的大量视频游戏变得困难。
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