什么是元空间?(the metaverse?)

"metaverse "一词最初是由科幻作家尼尔-斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造的,指的是对一个令人沉浸的、栩栩如生的虚拟世界的设想,它是如此复杂、有用和令人信服,以至于很难认为它严格地从属于 "现实世界"。 人们可能合法地把大部分时间花在这样一个世界里,就像今天许多办公室工作人员把大部分时间花在电脑上一样。 metaverse与虚拟现实的想法相似,但在宏大性和其内涵的具体性方面超越了它...
A metaverse is theoretically a truly immersive virtual reality experience.

"metaverse "一词最初是由科幻作家尼尔-斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造的,指的是对一个令人沉浸的、栩栩如生的虚拟世界的设想,它是如此复杂、有用和令人信服,以至于很难认为它严格地从属于 "现实世界"。 人们可能合法地把大部分时间花在这样一个世界里,就像今天许多办公室工作人员把大部分时间花在电脑上一样。 metaverse与虚拟现实的想法相似,但在宏大性和其内涵的具体性方面超越了它。 这个词是由单词meta和后缀-verse的组合创造出来的,后者意味着地方或世界,如 "宇宙 "中。

元空间是一个技术上很复杂的想法。 截至2008年,我们缺乏必要的基础设施、处理能力、接口设备和软件来创造一个真正的沉浸式虚拟现实世界,以配得上元空间这个名字。 一些未来学家推测,一个全面的元空间将在2020年到2030年之间的某个时间展开。

在各种游戏和其他在线社区中,元空间的原始先兆已经被开发出来。 一个例子是流行的《魔兽世界》大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它拥有数以百万计的用户,并已成为现实生活中的网络场所。 另一个虚拟世界,第二人生,甚至更像元空间,因为它不是一个集中的游戏,而是一个开放的世界,"赢 "仅仅意味着探索、交流和为自己和其他玩家创造物品。 第二人生的一些物品甚至可以用世界货币林登币来买卖。 第二人生的经济规模类似于许多中等城市。 许多公司已经在第二人生中设立了场所,宣传其产品,允许消费者在购买前预览产品模型。

一个真正的元空间将不仅仅是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连的互补世界。 它将允许地球一端的人在虚拟环境中与另一端的人会面,进行正常的对话,就像他们都在同一个房间里一样。 按照斯蒂芬森最初的设想展开元空间的关键是更先进的输入和显示技术。 也许触觉手套(允许手势作为输入)和视网膜显示器(将虚拟世界的图像直接投影到我们的视网膜上)将足以吸引数百万人参与一个新的和亲密的虚拟现实。

  • 发表于 2022-02-09 11:56
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  • 分类:科学

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