从2021年下半年开始,运行Snapdragon 888芯片组的Android**的触觉反馈可能会明显改善。高通公司最近宣布(通过9to5Google)将与一家名为Lofelt的公司独立合作,通过软件而不是硬件来增强触觉。
这最初被解读为一个令人费解的决定,因为硬件——而不是软件——似乎对振动的质量起着更大的作用。但这听起来非常聪明,绝对比Lofelt 2016年在Kickstarter上推出的Basslet振动可穿戴设备聪明。
除了一些高端的LG**外,大多数Android**都会发出浑浊或卡嗒卡嗒的震动,感觉不太好。即使是最好的**也无法与苹果的Taptic引擎抗衡,Taptic引擎内置于iphone和applewatch可穿戴设备中。触感强烈的振动在很多人的必备功能中可能并不算高,但它能让你感觉到你在使用一种高质量的产品。
Lofelt已经为****商开发了一个框架和一个开放的API(以及“游戏控制器”和其他“新闻稿说”),它可以将通用的触觉数据转换成信号,这些信号可以根据设备的特定硬件进行微调和改进。
因此,它开发了一种更具可扩展性的软件解决方案,可以在任何运行所需Snapdragon硬件的**上工作,而不是在要求公司采用的芯片组上加入标准触觉执行器。**商可以继续按照他们想要的方式生产**,而Lofelt的API可以帮助在庞大的Android生态系统中创造更统一的触觉体验。
Lofelt首席执行官兼联合创始人丹尼尔·比特纳(Daniel Büttner)在Medium上发表了一篇题为“在Android上提供更好触感的关键”的帖子,内容涵盖了你想知道的一切,为什么Android和苹果设备上的触感在过去几年里差距如此之大。当然,归根结底是分裂。
苹果可以在硬件和软件两个层次上制定触觉标准,而这两个标准都是苹果的小批量**所遵循的。另一方面,Android在触觉方面是野生西方,就像在其他大多数地区一样。文章说明,在Android中改进触觉的唯一途径是通过软件。嘿,如果你不能扭转碎片,你不妨试试看。
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