厄运永恒是另一个令人印象深刻的交换机端口

在任天堂推出混合动力游戏机的同一年,Doom reboot的切换版发布,让不少人大吃一惊。不仅在任天堂平台上很少看到一个超级暴力的第一人称射击游戏,而且在移动硬件上第一时间看到如此技术先进的游戏作品,让人印象深刻。当然,分辨率有点模糊,只能以每秒30帧的速度运行,但这是你手中的厄运,这在当时是不可能的。...

在任天堂推出混合动力游戏机的同一年,Doom reboot的切换版发布,让不少人大吃一惊。不仅在任天堂平台上很少看到一个超级暴力的第一人称射击游戏,而且在移动硬件上第一时间看到如此技术先进的游戏作品,让人印象深刻。当然,分辨率有点模糊,只能以每秒30帧的速度运行,但这是你手中的厄运,这在当时是不可能的。

Doom是几个出人意料的雄心勃勃的第三方交换机端口中的第一个,这个列表已经发展到包括Overwatch和witcher3等。因此,本周发布的续集《绝妙的厄运永恒》并没有像原来的厄运港那样有太大的影响。但在某些方面,这是它的功劳:厄运永恒感觉像一个完全可行的开关游戏现在,而不是一个不可能的技术壮举伸展的限制硬件。

我已经玩过了《末日永恒》的开放时间,它实际上比原来的游戏运行得更好。当然,它仍然锁定在30fps,并且它仍然使用更低的图形设置和动态720p分辨率缩放来保持帧速率。但它通常比第一个末日端口保持更锐利,而且切换没有问题跟上快节奏的动作,这是如此繁忙,往往很难注意到解决方案。加载时间也有了很大的改进,你可以选择玩陀螺瞄准(最初的游戏在发布几个月后也得到了更新)。

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《末日永恒》基于id软件内部引擎的最新版本id Tech 7——也就是说,这是一款比《末日》技术更先进的游戏,所以很高兴看到这种性能的切换。一个Switch版本是从一开始就计划好的,不像它的前一个版本,它很可能有助于优化。Switch版本在最初打算与其他平台差不多同时发布之后也来得很晚,所以移植studiopanic按钮似乎很好地利用了额外的时间。

最大的明显缩减是在剪接镜头,这是相当糟糕的比其他平台。他们运行在一个字母框的纵横比和较低的帧速率比游戏本身,造成了一个不和谐的影响,每当你的控制被剥夺了叙事序列。这不是一个大问题,因为它不会影响实际的游戏性-我不喜欢在PC上的动画放在第一位-但它绝对是一个妥协。

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一个更强大的开关控制台是传闻明年发布,我不知道它可以做什么游戏,如厄运永恒。由于它使用动态分辨率来保持性能,理论上,如果游戏运行在具有更快GPU的交换机上,它会立刻看起来更好。现在,虽然,厄运永恒的电流开关是一个完全合理的方式来玩游戏,如果它是你唯一的方式这样做。

这让我想到了另一个真正的问题,我有这个版本的厄运永恒,这是我真的没有太多的理由发挥它。它在长途飞行中是完美的,但我最近显然没有花太多时间在飞机上,当我在家里有其他可用的硬件时,很难看到我选择切换版本。DoomEternal的售价也为59.99美元,即使你可以在其他平台上找到更便宜的——如果你是Xbox游戏***的订户,也可以****。

但是,如果开关是你唯一的控制台,或者你的电视经常被占用,这仍然是一个很好的选择。虽然它不像三年前的厄运那样神奇,但它最终是一个更好的转变。

厄运永恒是现在任天堂开关。

  • 发表于 2021-04-17 02:23
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  • 分类:互联网

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