坠毁班迪科特4是一个迷人的,具有挑战性的倒退

在平台游戏的万神殿中,Crash Bandicoot系列一直占据着一个奇怪的位置。它既没有提供推动超级马里奥游戏的纯粹的运动和发现的乐趣,也没有提供推动每一个新的棘轮和叮当声标题的技术奇观。尽管如此,撞车还是有一些与众不同的地方:过肩的视角,跳跃的动作,90年代的氛围。它的野心较小,但因此更加专注。而事实证明,这些在最新的条目中都没有改变。...

在平台游戏的万神殿中,Crash Bandicoot系列一直占据着一个奇怪的位置。它既没有提供推动超级马里奥游戏的纯粹的运动和发现的乐趣,也没有提供推动每一个新的棘轮和叮当声标题的技术奇观。尽管如此,撞车还是有一些与众不同的地方:过肩的视角,跳跃的动作,90年代的氛围。它的野心较小,但因此更加专注。而事实证明,这些在最新的条目中都没有改变。

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Crash Bandicoot 4:It's About Time是自1998年以来的第一款主线撞车游戏,当时该系列是由顽皮狗独家开发的PlayStation游戏,这家工作室现在以Uncharted和Last of Us闻名。

其间几年变化不大。虽然像《超级马里奥64》这样的同时代人专注于探索大型的开放空间,但最初的《撞车》三部曲要简单得多;玩家基本上是跑下走廊,扑向坏人,收集物品。偶尔,视角会转向侧滚视角,奇怪的老板会努力把事情搞混。很简单,但感觉不错。

这个结构基本上是完整的在它的时间。开发人员没有改变这个公式,而是试图在它的基础上提出一些新的想法。你仍然把大部分时间花在对付坏人上,打碎盒子收集水果。也有一些伟大的定位球,包括一些特别紧张的场景,其中一个大坏敌人正在追逐你,一个错误的举动意味着重新开始。我特别喜欢一些有创意的老板之战,包括一场对抗巨型鱿鱼的战斗,你用一群漂浮的老鼠来攻击它。

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大多数新特性都建立在Crash的核心之上。最值得注意的是加入了授予临时权力的面具。一个让你“相位”对象存在和退出,而另一个把你变成一个强大的龙卷风,可以跨越巨大的差距跳跃。这些导致了大量有趣的平台构建场景;尤其是相位掩模,当你必须跨越区域时,同时还要管理你所登陆平台的存在。这需要很多注意力。

这些面具最棒的地方在于,它们增加了撞车体验,而不会让人觉得臃肿;它们是新的动力,不会从根本上改变游戏。并不是所有的增加都是伟大的-有一个新的字符与一个抓钩,感觉触不到的地方-但没有坏的,也。

另一件没有改变的事情是困难。时间是一个很难的游戏,但是它的直接结构意味着痛点是特别痛苦的。在几乎所有的情况下,只有一种方法可以解决一个难题。所以,如果你被卡住了,就要一遍又一遍地重复同样恼人的跳跃顺序,直到你做对为止。它真的可以扼杀游戏的势头,这是令人失望的考虑到它是多么有趣。

同样的,尽管是2020年,但它的时间是故意停留在90年代,一个视频游戏吉祥物必须有一个态度和坏笑话是丰富的氛围。这当然是后天养成的品味。这对游戏本身没有太大影响,但我确实发现自己跳过了剪接镜头,以避免所有可怕的对话。

如果没有别的,时间是值得敬佩的,因为它坚定不移地坚持它的本来面目。当马里奥的冒险变得更加疯狂,棘轮继续成为新技术的展示,最新的崩溃令人耳目一新。这不是对经典的大胆再创造。这是一个游戏,你知道,有一些调整。

崩溃Bandicoot 4:现在是时候在PS4和xboxone上发布了。

  • 发表于 2021-04-17 12:04
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  • 分类:互联网

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