Metacritic希望人们在浏览一款游戏之前先真正玩它,因此该网站现在要求用户在新游戏发布后等待36个小时才能留下分数。这样做的目的是为了防止评论轰炸运动,人们在标题上留下负面分数有时是为了惩罚开发商。前往最近发布的Metacritic标题的评论页面,现在将显示该消息“请花点时间玩游戏,” 有一个特定的日期和时间,用户可以在网站上发布对该游戏的评论。
新政策的改变已经锁定了今天推出的两款大型游戏的用户评论:《筑岛幽灵》和《纸上马里奥:折纸之王》。用户必须等到7月18日下午12点才能查看。上周,PlayStationUniverse首次发现了这一新政策,但《福布斯》今天对此给予了关注。
评论轰炸(reviewbound)——当一大群用户去一个数字商店或评论聚合器,在一个产品上留下糟糕的分数——是为了报复一个公司或公众人物所认为的轻视。《我们的最后一个第二部分》在6月份发行后,部分原因是它的故事。
Metacritic并不是唯一一个处理评论**问题的平台。Valve的游戏发行平台Steam也遭到了审查轰炸。2017年,Valve添加了一个条形图来显示游戏生命周期中的正负分数。去年,Valve表示将调查被评论轰炸的Steam游戏,并隐藏非主题评论。
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