尽管我们中的许多人都不愿意承认这一点,但扫雷游戏的简单性使它成为一款可能占用大量时间的游戏。但如果你想玩游戏而不必盯着屏幕,Connect Design发布了一系列刮刮卡,让你用硬币而不是鼠标体验扫雷游戏。这些卡片每个只需2美元,有简单的和硬的两种,甚至还有贴纸来代表国旗。最重要的是,它们兼作明信片,使它们成为与碰巧也是游戏玩家的朋友保持联系的好方法。
尽管我们中的许多人都不愿意承认这一点,但扫雷游戏的简单性使它成为一款可能占用大量时间的游戏。但如果你想玩游戏而不必盯着屏幕,Connect Design发布了一系列刮刮卡,让你用硬币而不是鼠标体验扫雷游戏。这些卡片每个只需2美元,有简单的和硬的两种,甚至还有贴纸来代表国旗。最重要的是,它们兼作明信片,使它们成为与碰巧也是游戏玩家的朋友保持联系的好方法。
增强现实与虚拟现实 增强现实与虚拟现实的区别对于任何一个热衷于虚拟体验的人来说都是一个有趣的话题。增强现实涉及到将计算机生成的特征与主体所经历的真实世界相结合。另一方面,虚拟现实包括将用户完全沉浸在...
...实,它就是Pokemon的动力所在。增强现实本质上是把一个虚拟世界放在现实世界之上,这样当你通过**的摄像头看的时候,你会看到实际上并不存在的东西。 ...
我们享受游戏的很大一部分是沉浸感,让自己深入到一个虚拟世界,仿佛你真的在那里。有一件事可以增加你的沉浸感是真实世界的物理触摸模拟,使你接近虚拟世界。 ...
...年10月8日,微软发布了作为微软视窗娱乐软件包一部分的扫雷器,从而降低了全球生产力。它的目标是那些使用Windows3.0的人。在过去的30年里,扫雷者以其简单而深刻的战略游戏让数百万人兴奋不已。这就是为什么人们喜欢它。...
...以及更多的测试,我们无法动摇的一根棍子,真正沉浸式虚拟现实耳机的时代终于来临了。HTC的Vive和Facebook的Oculus Rift都做好了上架的准备,让每个人都可以自己购买……但是有了高清屏幕和千兆字节的额外数据,比如移动和空...
...增功能之一,包括在三个不同的战斗类中的一个将你的Mii带入游戏的能力。 Wii U还可以将数据发送到小雕像上,保存超级粉碎兄弟中的数据和战斗风格等内容。类似的系统也存在于其他NFC玩具中:例...
...手-Myst,而不是Doom,是1993年购买显卡的主要原因。如果虚拟现实得以普及,功能强大的个人电脑将成为许多耳机的基本需求。甚至可以喜欢谋杀模拟器,而不希望你的家看起来像一个真正的死亡陷阱。我见过这些机器运行冥想...
虚拟现实传统上是把你带到新世界,让你相信你真的在那里。正是沉浸式元素,在行业行话中被称为“存在”,让虚拟现实感觉很神奇。所以看到一款为Oculus Rift开发的新VR游戏Dragon Front采用了完全不同的方法,让人耳目一新。&#...
...拟空间中轻敲、扭转、抓取、挥手和做一些动作——就像扫雷者和熟练的Windows用户在他们的第一台桌面电脑上一样。 虚拟现实游戏,尤其是那些在PlayStation VR活动中的游戏,渴望获得与传统游戏一样的波兰语水平。有时,这...
...至要到2017年才能公开上市,然而,在2016年泛滥的增强和虚拟现实市场上,我怀疑未来耳机是否已经成为过去。 卡斯塔以其血统脱颖而出。联合创始人Rick Johnson和Jeri Ellsworth离开了视频游戏出版商和孵化器Valve,带来了他们的...