xbox系列x优化游戏承诺4k高达120fps,光线跟踪和快速加载时间

微软今天发布了一款新的Xbox X系列游戏优化徽章,旨在展示哪些游戏在下一代游戏机上运行得最好。优化后的游戏将充分利用Xbox Series X的功能,如高达120fps的4K分辨率、DirectStorage、硬件加速光线跟踪和更快的加载时间。经过优化的徽章意味着新游戏机的开发人员将以某种方式对标题进行调整。...

微软今天发布了一款新的Xbox X系列游戏优化徽章,旨在展示哪些游戏在下一代游戏机上运行得最好。优化后的游戏将充分利用Xbox Series X的功能,如高达120fps的4K分辨率、DirectStorage、硬件加速光线跟踪和更快的加载时间。经过优化的徽章意味着新游戏机的开发人员将以某种方式对标题进行调整。

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Xbox全球投资组合主管达蒙•贝克(Damon Baker)解释说,开发人员正在“利用(Xbox X系列)的力量,以他们想要的方式优化他们的游戏。”。“更高的分辨率,疯狂的帧速率,光线跟踪,以及更快的游戏加载时间。”

游戏开发者现在可以为新的Xbox Series X游戏机优化游戏,帧速率最高可达120fps。这是我们现在可能会看到更广泛的东西,多亏了X系列中改进的12teraflop GPU。这里还有一个在游戏中对光线跟踪的巨大推动,一种通常用于生成实时光线反射和电影效果的技术。

虽然4K支持是优化徽章的一部分,但还不清楚这个定义是局限于4K本机还是包括棋盘和动态分辨率技术。我们问过微软,但微软没有澄清。

“为Xbox X系列优化的游戏将展示无与伦比的加载时间、视觉效果、响应能力和高达120帧/秒的帧速率,然而,如何利用Xbox X系列的强大功能和速度,包括他们在游戏中利用和实施的下一代技术,将取决于单个开发者。”发言人。

微软的优化定义还包括快速加载时间和使用DirectStorage的承诺。快速加载时间是SSD的一个明显副产品,但与DirectStorage相结合,它可以改变游戏的开发方式和加载场景的方式。

DirectStorage是Xbox X系列的一个新的I/O系统,旨在使用硬件压缩和SSD来缩短加载时间并减少CPU的压力。DirectStorage特别减少了密集I/O操作(如流式处理大型资产以动态加载开放世界游戏的部分内容)带来的CPU开销。这是DirectX的一部分,旨在释放CPU以专注于物理或在场景中添加更多npc等领域。

新徽章看起来类似于微软用于Xbox One X游戏的“增强”徽标。Enhanced总是有点让人困惑,因为开发者可以从一系列方法中进行选择,以改进微软以前强大的Xbox游戏。大多数时候,这意味着游戏开发者已经利用了Xbox One X硬件,但也包括开发者仅仅使用最新开发工具的游戏。微软以前也有单独的4K和HDR标识,4K定义包括原生4K、棋盘格和动态分辨率。

更新时间:5月7日,美国东部时间下午2:20:。

  • 发表于 2021-04-19 06:53
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  • 分类:互联网

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