xbox系列x最佳化遊戲承諾4k高達120fps,光線跟蹤和快速載入時間

微軟今天釋出了一款新的Xbox X系列遊戲最佳化徽章,旨在展示哪些遊戲在下一代遊戲機上執行得最好。最佳化後的遊戲將充分利用Xbox Series X的功能,如高達120fps的4K解析度、DirectStorage、硬體加速光線跟蹤和更快的載入時間。經過最佳化的徽章意味著新遊戲機的開發人員將以某種方式對標題進行調整。...

微軟今天釋出了一款新的Xbox X系列遊戲最佳化徽章,旨在展示哪些遊戲在下一代遊戲機上執行得最好。最佳化後的遊戲將充分利用Xbox Series X的功能,如高達120fps的4K解析度、DirectStorage、硬體加速光線跟蹤和更快的載入時間。經過最佳化的徽章意味著新遊戲機的開發人員將以某種方式對標題進行調整。

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Xbox全球投資組合主管達蒙•貝克(Damon Baker)解釋說,開發人員正在“利用(Xbox X系列)的力量,以他們想要的方式最佳化他們的遊戲。”。“更高的解析度,瘋狂的幀速率,光線跟蹤,以及更快的遊戲載入時間。”

遊戲開發者現在可以為新的Xbox Series X遊戲機最佳化遊戲,幀速率最高可達120fps。這是我們現在可能會看到更廣泛的東西,多虧了X系列中改進的12teraflop GPU。這裡還有一個在遊戲中對光線跟蹤的巨大推動,一種通常用於生成實時光線反射和電影效果的技術。

雖然4K支援是最佳化徽章的一部分,但還不清楚這個定義是侷限於4K本機還是包括棋盤和動態解析度技術。我們問過微軟,但微軟沒有澄清。

“為Xbox X系列最佳化的遊戲將展示無與倫比的載入時間、視覺效果、響應能力和高達120幀/秒的幀速率,然而,如何利用Xbox X系列的強大功能和速度,包括他們在遊戲中利用和實施的下一代技術,將取決於單個開發者。”發言人。

微軟的最佳化定義還包括快速載入時間和使用DirectStorage的承諾。快速載入時間是SSD的一個明顯副產品,但與DirectStorage相結合,它可以改變遊戲的開發方式和載入場景的方式。

DirectStorage是Xbox X系列的一個新的I/O系統,旨在使用硬體壓縮和SSD來縮短載入時間並減少CPU的壓力。DirectStorage特別減少了密集I/O操作(如流式處理大型資產以動態載入開放世界遊戲的部分內容)帶來的CPU開銷。這是DirectX的一部分,旨在釋放CPU以專注於物理或在場景中新增更多npc等領域。

新徽章看起來類似於微軟用於Xbox One X遊戲的“增強”徽標。Enhanced總是有點讓人困惑,因為開發者可以從一系列方法中進行選擇,以改進微軟以前強大的Xbox遊戲。大多數時候,這意味著遊戲開發者已經利用了Xbox One X硬體,但也包括開發者僅僅使用最新開發工具的遊戲。微軟以前也有單獨的4K和HDR標識,4K定義包括原生4K、棋盤格和動態解析度。

更新時間:5月7日,美國東部時間下午2:20:。

  • 發表於 2021-04-19 06:53
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