x成为焦点:微软的xbox年满20岁

当索尼的PlayStation 2威胁要淘汰Windows PC时,微软于2001年11月15日发布了Xbox以应对。当然,Xbox也没有运行Windows或使用标准PC硬件。这是怎么发生的。...

当索尼的PlayStation 2威胁要淘汰Windows PC时,微软于2001年11月15日发布了Xbox以应对。当然,Xbox也没有运行Windows或使用标准PC硬件。这是怎么发生的。

directx盒子:对抗索尼的威胁

要了解Xbox及其起源,您需要稍微了解一下它在微软的背景。1996年,微软推出了DirectX,这是一种API,使游戏开发人员更容易为Windows编写图形密集型游戏。DirectX不必编写高级图形例程、脱离硬件(影响性能)或专门针对每种类型的GPU卡,而是为来自不同供应商的各种图形卡提供了统一的编程方法。可以说,DirectX首次使Windows成为可行的游戏平台。

至少30年来,微软公司的使命是在每张桌子上和每户运行微软软件的家庭中安装一台电脑。在20世纪90年代,由于Windows95和MicrosoftOffice等产品,微软的成功达到了惊人的高度,这两个产品都使该公司家喻户晓。这家公司似乎走上了正确的轨道。

在同一时期,索尼因其PlayStation控制台的成功而欣欣向荣。1999年,媒体广泛报道,索尼即将推出的PlayStation 2游戏机将成为“后PC特洛伊木马”。索尼计划将其下一款游戏机转变为家庭娱乐中心,可能取代家用PC。可以理解,微软内部的某些人对此感到担忧。如果您将索尼计划中的不同元素结合起来,包括具有网络连接的DVD游戏机和具有硬盘驱动器的DVR,索尼的系统可能会对微软的使命声明及其底线构成威胁。

一群在微软内部从事DirectX工作的微软员工奥托·伯克斯(Otto Berkes)、谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley)、凯文·巴赫斯(Kevin Bachus)和泰德·哈斯(Ted Hase)决定,公司应该通过制造自己的游戏控制台——“DirectX Box”来应对这一威胁。最初,他们计划制作一台瘦小的Windows PC,连接到一台用光盘安装的游戏的电视机上。该小组接触了微软游戏发布部门的负责人Ed Fries。Fries在接受How To Geek采访时说:“他们知道自己需要内容。”。Fries看到了一个通过一款新的游戏机来增加微软游戏市场份额的机会,他加入了这场运动,使游戏机在微软内部成为现实。

当该组织提出在微软开发控制台的想法时,出现了一种竞争方法,即使用嵌入式芯片和Windows CE,类似于网络电视机顶盒。在两派摊牌后,Windows方法赢得了微软管理层的支持。

但是,过了一段时间,Windows控制台团队意识到全PC方法没有意义。为了以足够低的成本制造一个精简高效的控制台,他们不得不将Windows排除在外。此外,该团队的估计显示,随着时间的推移,Xbox项目将损失近10亿美元。

他们不得不把这个坏消息告诉比尔·盖茨。2000年2月14日,在与愤怒的比尔·盖茨和史蒂夫·鲍尔默进行了长达数小时的紧张会议后,盖茨和鲍尔默决定继续修订控制台计划,使设备更像电器,而不像Windows PC。他们都认为,如果他们的控制台能够干扰索尼征服PC的游戏,那么损失是值得的。

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但此举不仅仅是为了索尼。从长远来看,有可能赚钱。Fries于2004年离开微软,他将控制台行业描述为值得微软花时间探索的罕见的十亿美元业务之一。Fries说:“这家公司足够大,也足够大,值得关注。这是我认为该公司仍然存在的原因之一。”。

在2月份那次决定性的会议之后不久,“DirectX Box”就变成了“Xbox”。它运行一个定制的轻量级操作系统,与Windows共享一些代码碎片,但它基本上是自己的野兽。在20个月内,由罗比·巴赫领导的Xbox团队交付了一款可发货的产品。

使用pc技术构建的控制台

微软使用类似于当时Windows游戏PC的技术构建了Xbox。它具有类似PC的架构,具有北桥、南桥和x86 CPU。它还包括硬盘、以太网网络和英伟达的3D图形芯片。以下是原始Xbox的一些详细规格:

  • CPU:733 MHz 32位Pentium III
  • RAM:64 MB,在系统和视频内存之间共享
  • 可移动存储:DVD-ROM(4.7 GB单层或8.5 GB双层光盘)、存储卡
  • 内部存储:8或10 GB 5200 RPM 3.5英寸PATA硬盘
  • 图形:233 MHz Nvidia GeForce 3基NV2A GPU
  • 网络:100 Mbit以太网
  • 控制器:四个端口,改进的USB

值得注意的是,Xbox为控制台游戏领域带来了一些第一。它是首款配备内置硬盘的游戏机,也是首款配备集成以太网端口的游戏机。(尽管Sega在2000年为Dreamcast的调制解调器提供了宽带适配器替换)。Xbox还通过2002年推出的Xbox Live提供了广泛的在线游戏支持。

x成为焦点:微软的xbox年满20岁

像PlayStation 2一样,Xbox的DVD-ROM驱动器允许它播放视频内容和游戏。使用红外遥控器附件,您可以将Xbox变成一个方便的DVD播放器。

Xbox作为一个相对较大的控制台单元发货,这是迄今为止最大的控制台单元之一。(很少有人知道这一点,但最初的Xbox控制台和控制器的塑料是深绿色的,而不是通常认为的黑色。这几乎是对其全绿色品牌的一种秘密认可。)

在美国,Xbox最初配备了一个相对较大且复杂的控制器(通常昵称为“公爵”)。它有10个按钮、两个模拟触发器、双模拟棒(按下时也有两个按钮)和一个D-pad。每个控制器都有两个插槽,可以容纳存储卡或耳机附件等附件。

在2002年Xbox在日本上市之前的测试中,微软发现控制器对于日本小手来说太大了,让人不舒服,所以他们设计了一个更紧凑的“控制器s”型游戏板,稍后将作为Xbox在全球的默认型号发布。

halo:美国游戏机杀手级应用程序

自1986年以来,美国游戏机市场一直由任天堂和世嘉的日本游戏机主导。值得注意的是,Xbox是自1993年Atari Jaguar以来第一款由美国设计的游戏机。Fries表示,这一事实在Xbox的开发过程中引起了微软员工的共鸣。

特别是,Fries很享受Xbox带来的机会,在游戏机空间中聚焦西方风格的游戏类型,例如第一人称射击游戏。Fries说:“这与其说是挥舞着西方人的旗帜,不如说是把西方的发展理念,西方的游戏风格,带到真正由日本风格主导的市场上。”

这一战略的一部分导致了邦吉光环:战斗进化的开发和发布,它与Xbox一起推出,当时是一款在家用游戏机上不常见的AAA第一人称射击游戏。微软在2000年收购了邦吉,当时Halo还处于早期开发阶段,这对微软来说是一个关键的战略举措。

Fries说:“(邦吉)在那个游戏中投入了太多,他们几乎没有时间开发它。”。“他们有分屏四人PvP。他们有合作活动,你可以和一个朋友一起参加活动,即使今天大多数游戏都没有。他们有网络多人游戏,即使Xbox Live不存在,你仍然可以将你的游戏机联网,一起玩。”

在许多方面,Halo定义了如今常见的双模拟杆第一人称射击游戏。在令人印象深刻的故事、出色的图形和多样化的播放模式之间,Halo吸引了众多粉丝,成为一个巨大的成功和拥有Xbox的必备理由。Fries说:“这确实是Xbox现在流行的原因。”。“如果不是Halo取得的成功,我认为我们不会继续下去。”

更多精彩的xbox游戏

Xbox拥有996个游戏库,证明它不仅仅是一个Halo游戏机。它拥有辉煌的原创作品(《奇异世界:陌生人的愤怒》)、PlayStation 2(《侠盗猎车手》系列)等游戏机的高质量端口,以及一些令人惊叹的PC游戏端口,如《末日3》、《重返沃尔芬斯坦城堡》和《晨风》。

以下是一些最好和最受推崇的Xbox游戏的简短列表(不完整)。

  • 光晕:战斗演变:上述双杆FPS。
  • 光晕2:光晕的续集。它卖出了800多万册。
  • 精疲力尽3:决胜:一名高赌注、街机风格的赛车手。
  • 寓言:在一个郁郁葱葱的世界里,一个多彩的动作RPG游戏。
  • Forza Motorsport:一款逼真的赛车模拟游戏,Xbox独有。
  • 翡翠帝国:一款具有中国神话元素的深动作RPG。
  • 长者卷轴三:晨风:一个巨大开放世界的第一人称动作RPG。
  • 《深红天空:复仇之路》:一款有故事情节的空战游戏。

还有许多其他令人惊叹的Xbox游戏,这使得它受到喜欢在游戏机目录中寻找隐藏宝石的收藏家的欢迎。

发布和遗留

2001年1月6日,微软在CES上发布了Xbox游戏机的设计,展示了微软主席比尔·盖茨(Bill Gates)和德韦恩·约翰逊(“the Rock”)在职业摔跤全盛时期的一次有趣的展示。

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2001年11月15日推出后,Xbox打破了北美主机销售记录,到今年年底销售了150万台。总体而言,Xbox在同一代竞争对手中的总销售额排名第二,全球销量超过2400万台,而任天堂Gamecube和索尼PlayStation 2的销量分别为2200万台和1.55亿台。

据Fries称,Xbox的一个弱点是,制作一款低成本的游戏机并不容易。微软没有拥有芯片(如CPU和GPU)的知识产权,这使得它无法将它们组合成更便宜的集成和潜在的二次来源硅,从而随着时间的推移降低了控制台的价格。此外,硬盘驱动器增加了很多总成本。所以微软总是亏本出售原始Xbox。

事实上,Fries说Xbox 360(2005)的主要目标之一是随着时间的推移,使下一款Xbox的制造成本更低。Xbox 360是在最初的Xbox发布后才开始开发的。Fries说:“360的整个想法实际上是尽可能快地切断原始Xbox的使用寿命。它只上市了四年。”。“为了下一代,我们将推出一种新的机器,以击败索尼,降低成本,这是360的真正目标。”

在这方面,Xbox 360表现出色,在整个一代人中与PlayStation 3的销量持平。随着Xbox One、Xbox Series X和Series S的跟进,Xbox品牌显然将继续存在。这一切始于2001年,当时的游戏机体积庞大,功能强大,充满活力。

生日快乐,Xbox!

  • 发表于 2022-10-17 14:59
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