在煮咖啡的过程中,有一种非常令人满意的东西:味道,热量,所有的细微细节最终都会变成第二天性。对一些人来说,这个过程可能和最终产品一样重要和令人满意。事实证明,即使你在酝酿一个虚拟的杯子,这也是真的。
咖啡谈话是一种关于,嗯,咖啡和谈话的游戏。这是一部视觉小说,你在西雅图的另一个版本中扮演一家咖啡店的老板。现在还是2020年,每天还下雨,但世界上也充满了神奇的生物。你的赞助人不仅包括人类,还包括吸血鬼、精灵、狼人、美人鱼和其他神话生物。这家咖啡馆只在午夜后开放——Netflix精彩的午夜餐厅的粉丝们:东京故事会让人感觉宾至如归——因此它吸引了一批相当折衷的人。(而且,每个人似乎都因为某种原因吸烟。)
每一天的开始都是一样的。你可以在开店前浏览一下当地报纸《晚间窃窃私语者》的头条,了解一下世界的状况。有一个常客,弗雷娅,一个记者,她晚上在咖啡馆里努力写小说。但在大多数情况下,当前门打开,有人进来时,你不知道会发生什么。她可能是一个初出茅庐的流行歌星,她过度保护的父亲,一个正在筋疲力尽的危机中的兽人游戏开发人员,也可能是一个精灵和女妖,他们的家人不会接受他们的关系。你甚至可能会被一个**特工搭讪,寻找一个真正的外星人。
演员阵容诡异,充满幻想,但他们的故事是有根据的。大多数时候,你的工作就是坐着听。他们一开始是陌生人,但随着时间的推移,你会自然而然地亲近他们。神秘的咖啡师史提克让人们敞开心扉告诉你他们的问题。慢慢地,角色之间也会形成关系。它变成了一大群朋友。当有人离开一段时间后,其他人会问起他们。最终,你可以通过他们的脚步声来辨别谁进了商店。
当然,顾客也会到咖啡厅来喝一杯热饮。当他们坐下的时候,他们通常会下命令,你通过游戏中唯一的互动元素来完成。它的工作原理是这样的:每种饮料都有三种成分,要**它,你所要做的就是选择它们。例如,一杯意式浓缩咖啡是三杯咖啡,而马萨拉茶则需要茶、姜和肉桂。在游戏持续的几个小时里,你将学习各种饮料,从异国情调的止咳药到丰富的热巧克力,使用一小撮原料。有时,你甚至不得不根据一个模糊的描述来猜测如何**饮料。不过,失败并没有真正的惩罚,不管怎样,搞砸也很难。我的拿铁艺术很糟糕,但从来没有人抱怨过。
在一个不错的触摸,你也有一个简单的智能**与四个预装应用程序。一个收集所有的饮料配方,以防你忘记,而另一个让你从一个寒冷,低保真音乐的优秀选择。你也可以在该报的网站上阅读弗雷亚的短篇小说,并在一个名为Tomodachi的社交网络上查看人们的个人资料。(你与新朋友的距离越近,应用程序显示的信息就越多。)
咖啡谈话是一个简单的游戏。使它工作的是所有的元素-从可爱的写作到舒缓的配乐-共同创造一个极端寒冷的经验。故事是严肃的,但经历是圆润的。没有时间限制,也没有游戏要处理。我在开关上弹奏,感觉非常完美:斜靠着,戴着耳机,握着我自己的热咖啡杯。几乎和真品一样好。
现在Xbox One、PS4、Switch和PC上都有“咖啡谈话”。
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