《生化奇兵》的创作者肯·莱文(kenlevine)希望制作出无限可回放的视频游戏情节

“组合爆炸”这个词可能从来没有像BioShock创始人肯·莱文(Ken Levine)的“叙事乐高积木”那样多次出现在视频游戏讲故事的演讲中。在2014年旧金山举行的游戏开发者大会上,莱文勾勒出一个雄心勃勃的——如果含糊不清的话——无限可重放的想法,他将基于系统的故事比作《权力的游戏》中玩家驱动的情节。当一张幻灯片随便列出“建立一个几乎无限的关系状态的网络”作为一个先决条件时,你至少会得到一些令人...

“组合爆炸”这个词可能从来没有像BioShock创始人肯·莱文(Ken Levine)的“叙事乐高积木”那样多次出现在视频游戏讲故事的演讲中。在2014年旧金山举行的游戏开发者大会上,莱文勾勒出一个雄心勃勃的——如果含糊不清的话——无限可重放的想法,他将基于系统的故事比作《权力的游戏》中玩家驱动的情节。当一张幻灯片随便列出“建立一个几乎无限的关系状态的网络”作为一个先决条件时,你至少会得到一些令人信服的东西。

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Levine的BioShock系列的特点是精心安排的节奏,扭曲驱动的故事情节,但这似乎是他现在完成的事情。这在一定程度上是因为这些情节需要对观众保密,莱文认为这种做法在Minecraft和DayZ等游戏通过**alpha和beta访问权而成名的时代已经过时。像角色的**展示这样的事情不是无休止的重复。”莱文说:“一旦那些关键的故事片段被揭露出来,那就是你的一种特殊调味品。”我认为现在观众想成为[发展]的一部分。他们想玩字母游戏。他们希望一路提供反馈。”


“一旦那些关键的故事片段被揭露出来,那就是你的特殊调味品。”

他希望用它来代替的东西显然不太清楚。用最简单的话来说,这是关于创造非玩家角色,他们会根据指定的需求和欲望做出反应,他们的反应会引发友谊、背叛和其他有趣的故事。为了避免任何暗示他正在开发一款新游戏,他编造了一个充满幻想的故事,故事中的人物名字有“罗密欧”、“朱丽叶”和“克利夫比”。每个角色都有几个动机,这些动机可以在一组滑块上表现出来:兽人朱丽叶可能恨精灵,爱旧神,或者想嫁给你。如果你为旧神建一座神龛,她会更喜欢你的。如果你帮助一个精灵,她会不那么喜欢你。达到一定程度的友谊或仇恨可以解锁某种奖励或惩罚从她,或者它可以触发一个事件的情节。

目标是产生零和博弈,从而产生冲突。有些性格的欲望可能只会随着时间的推移而显露出来,它们可能会互相矛盾。也许兽人朱丽叶讨厌精灵,但会为精灵罗密欧破例,她只会告诉你,如果你继续与她足够的任务。也许其他人的动机是杀了罗密欧而追求朱丽叶。不管系统是什么,它都是那种只能用很多箭头和条形图来表示的东西。。。这就导致了这样的解释:“弗兰克在乎恨精灵,但这就是他在恨精灵时对你的真实感受。”

然而,这也是一种很难与现有的互动小说和角色扮演游戏系统区分开来的东西。一个类似游戏的余波将有多个派别提供不同的游戏奖励,帮助一个群体往往会疏远另一个。从理论上讲,莱文的系统在幕后似乎更为复杂,但它并不是程序化生成的:莱文称它是一种组织个人场景的方法,可以编写和表演。离散的、可变的角色动机和个性特征是游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(目前已不存在)Storytron引擎的一部分,在互动小说作者艾米莉·肖特(Emily Short)(目前也不存在)的Versu创作工具中也发现了类似的想法。如果说有什么不同的话,莱文的想法就是这些努力的继承者。

就目前而言,叙事乐高是餐巾纸思维实验的后盾

也许他最有趣的贡献是一个提议,角色可以有一个随机化的特征列表,使他们在每个游戏中都有所不同。奇怪的是,蒂莫西·利里的《神经漫游者》改编计划还未实现,就暗示了这个想法。但现在谈论我们在“叙事乐高”电子游戏中看到的东西还为时过早。目前,这在很大程度上是为了**GDC的对话而提出的餐巾纸想法的一部分。莱文坦言,他没有将自己的任何想法**成原型,不过他表示,这可以很容易地用纸笔角色扮演游戏的形式完成,只需使用电脑来记录角色的反应和互动。

莱文的名字上个月成为新闻,当时他的工作室突然关闭,除了大约15名员工外,其他所有员工都被解雇了,因为莱文把工作室压缩成一个新项目。他顺便提到了这一变化,他说他希望在一个新的企业里“失败的时间”,以及“当你没有150个人看着你说‘老兄,我今天应该做什么?’的时候,失败的时间会持续很长一段时间”,据报道,BioShock Infinite的开发过程非常痛苦,游戏之所以偏离正轨,正是因为时间不在那里:Levine和其他人连续多年重复大量的设计。

他的“叙事乐高”技术似乎不会真正减少作家的工作量,因为他们仍然会在具有多重性格的人物之间创造大量的场景。听众提出了一个组合爆炸的问题,因为情况和变量叠加在一起,因为这是一个基本上是理论上的想法,他们很可能是对的。不过,在看到莱文在一条叙事线索上工作了一段时间之后,有趣的是,他看到了地平线上出现新事物的可能性——不仅仅是一个新的情节,或者在极其直截了当的射击手BioShock Infinite之后回到更复杂的系统,而是转向了一个完全不同的故事流派。

  • 发表于 2021-04-25 14:41
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