“等待荷鲁斯”是一个高速赛博朋克死亡竞赛从后面的人“费兹”和“弗拉特”

作为Polytron广受赞誉的Fez背后的唯一程序员,加拿大游戏开发商Renaud Bédard为他量身定做了一项工作,用他自己开发的Trixel引擎创建了一个视角变换的3D世界。但在他的下一个项目中,他将与蒙特利尔的视听艺术家Aliceffekt和Phosfiend Systems的Henk Boom合作,创造一种非常不同(但也很熟悉)的游戏体验。...

作为Polytron广受赞誉的Fez背后的唯一程序员,加拿大游戏开发商Renaud Bédard为他量身定做了一项工作,用他自己开发的Trixel引擎创建了一个视角变换的3D世界。但在他的下一个项目中,他将与蒙特利尔的视听艺术家Aliceffekt和Phosfiend Systems的Henk Boom合作,创造一种非常不同(但也很熟悉)的游戏体验。

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《等待荷鲁斯》是该组正在进行的一部作品,它立即唤起了《虚幻锦标赛》和《震颤3》等快节奏多人竞技场游戏的原始、宣泄的喜悦。这是一种我们最近很少看到的类型,大多数现代射击游戏如《使命召唤》依赖于现实主义主题公园风格的场景和漫不经心的动作片故事。但是设计师Aliceffekt给了Waiting For Horus一种粗糙但迷人的风格,其特点是严酷的、风格化程度很高的环境和一组机器人坦克,这些坦克似乎与《幽灵在壳》中的坦克有些相似。他和亨克·布姆目前也在开发FRACT,这是另一款独特且外观流畅的游戏,与Myst和模拟合成器同等重要。

“在‘喷气式无线电未来’的世界里‘地震’的速度”

奇怪的是,这个项目一开始只是为了打发时间,而等待着《粘胶游戏》备受期待的机械战游戏《霍肯》我真的很兴奋能玩霍肯,并希望有一个玩具,以保持忙碌,因为它的发布,说:”阿利切菲克特,又名德文卢林维加,谁是加入他的队友在这个周末在多伦多举行的TOJam游戏hackathon但我想我们最终还是忘记了霍肯,转而寻求更多像冈兹这样的快节奏多人游戏来激励我们。我们的计划仍在不断完善,目前,我们只想在周末和朋友一起玩一场病态的游戏。”

该组织最近发布了他们最近的封闭测试版的新游戏画面,将这款游戏描述为“未来喷气机无线电世界里的地震速度”,看起来我们将在不久的将来迎来一些激烈而时尚的一触即发的死亡之战。这款游戏目前正在为Mac和Windows开发,如果你想加入下一个playtest,请关注游戏的Facebook页面。

  • 发表于 2021-04-22 07:00
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  • 分类:互联网

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