在今天台北举行的游戏开发者大会(GDC)上,Epic Games首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)告诉观众,iOS游戏《无限之剑》是“我们**过的最赚钱的游戏——从投入的人年数与收入的对比来看,它的利润比《战争的齿轮》还高。“今年1月,移动业务超过3000万美元大关,无限刀片II在应用商店的第一个月就赚了500万美元。斯威尼说,他“非常非常惊讶地看到智能**和平板电脑设备的发展速度有多快”,并补充说,这一速度快于摩尔定律。
“从投入的人年与收入的对比来看,它比战争装备更有利可图。”
这则消息来自一场关于游戏未来的演讲。斯威尼认为,从长远来看,目前1亿美元一场的开发模式是不可持续的。他认为,未来的游戏是免费下载的游戏,并进一步强调了一个引擎在所有设备上的重要性。作为Epic“虚幻无处不在”战略的一部分,该公司希望开发不需要为不同平台重建的可伸缩游戏。尽管Epic近年来一直是微软的重要盟友,但Sweeney对GDC表示,“未来你可能会看到Epic在全球不同出版商和不同平台之间的关系。”
...师(副标题为征服星空)以星际战争和探索为特色,这是有史以来最难忘的天基4X体验之一。 ...
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...,因此单是免费游戏就有多少钱还不清楚。 不管怎样,史诗在这里损失的10亿美元中,有相当一部分:3.3亿美元,看起来。苹果的法律文件写道:“仅2020年Epic就承诺了4.44亿美元的最低担保。”。“这至少包括最低担保的3.3亿美...
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