注意:kinect驱动的运动捕捉实时模拟面部动作

面部移动是一种新的运动捕捉工具,它在复制面部运动方面做了令人印象深刻的工作,几乎没有任何明显的延迟。该技术依靠微软一直以来能力强大的Kinect摄像头来获取需要镜像表达式的3D数据,不过Faceshift的创造者已经完成了一项令人钦佩的工作,改进了该设备的面部识别能力。即使是屏幕上化身复制的最细微的动作,也让人想起了近年来我们在视频游戏行业中看到的最顶尖的动作捕捉,最引人注目的是拉诺伊尔。...

面部移动是一种新的运动捕捉工具,它在复制面部运动方面做了令人印象深刻的工作,几乎没有任何明显的延迟。该技术依靠微软一直以来能力强大的Kinect摄像头来获取需要镜像表达式的3D数据,不过Faceshift的创造者已经完成了一项令人钦佩的工作,改进了该设备的面部识别能力。即使是屏幕上化身复制的最细微的动作,也让人想起了近年来我们在视频游戏行业中看到的最顶尖的动作捕捉,最引人注目的是拉诺伊尔。

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游戏是一个领域,变脸可能给开发者带来新的机会。一个针对动画和游戏创作者的SDK已经发布,不过我们不会惊讶地看到这种技术以其他意想不到的方式使用。但是,变脸已经面临着来自包括索尼在内的主要行业玩家的竞争,索尼通过一个叫做SOEmote的功能,将类似的面部捕捉功能引入EverQuest2(不久后的其他头衔)。

  • 发表于 2021-04-24 15:35
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  • 分类:互联网

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苇名打铁wang
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