满足游戏的朋克摇滚标签

在一个昏暗的地下室里,一个发光的迪斯科球在一个小小的、储备充足的酒吧上方旋转。房间对面有两把扶手椅,一把上面放着马面具,另一把上面放着鸡面具。中间是一个装满现金的小费罐。墙上挂满了迈阿密等血腥独立游戏的粉丝艺术。在很短的一段时间内,这个美术馆已经变成了一个空间,旨在促进新的电子游戏。几天前,负责该剧的同一家出版商开始了为期一周的大甩卖,对Vlamber最近推出的Luftrausers和即将推出的B...

在一个昏暗的地下室里,一个发光的迪斯科球在一个小小的、储备充足的酒吧上方旋转。房间对面有两把扶手椅,一把上面放着马面具,另一把上面放着鸡面具。中间是一个装满现金的小费罐。墙上挂满了迈阿密等血腥独立游戏的粉丝艺术。在很短的一段时间内,这个美术馆已经变成了一个空间,旨在促进新的电子游戏。几天前,负责该剧的同一家出版商开始了为期一周的大甩卖,对Vlamber最近推出的Luftrausers和即将推出的Broforce等著名独立游戏提供折扣。每一款游戏都被列在开发人员批评发行商的名言旁边“自由生活”团队很高兴能在Broforce上与Devolver Digital合作,但我们不确定Devolver Digital是否真的有人玩过这个游戏,”其中一人说说实话,我们甚至不确定他们是不是一家合法的公司。

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这远不是一个典型的推广,但DevoverDigital不是你典型的视频游戏发行商。这是最接近游戏的朋克唱片公司。


“我们不确定他们是不是合法公司。”

Devolver成立于2009年,旨在帮助熟练的独立开发者将他们的作品以尽可能少的麻烦传递给更广泛的受众。他们得到了成功推出游戏所需的帮助,同时仍然对自己的作品拥有所有权。早在1998年,Devolver的几位创始人就曾尝试过这一想法,比如Collection of Developers和Gamecock等初创公司,但最终都被大公司收购,因为它们都没有留下太多的痕迹。但目前独立游戏的蓬勃发展和新发行平台的出现,终于让这个概念变得可行。”“蒸汽使一切得以实现,”Devover的Graeme Struthers说。

发行商的想法听起来几乎与独立游戏背道而驰——许多开发者之所以一开始是独立的,是为了避免与EA或Activision等公司合作时的过激行为。但这似乎不是Devolver的问题,它在短短几年的时间里就吸引了一批稳定的有趣游戏。它的第一个客户是Croteam,这是《疯狂射击》系列《严肃山姆》的幕后工作室。作为早期推广的一部分,Deverver在几个较小的开发者的帮助下,根据《严肃山姆世界》**了独立游戏。

可笑的钓鱼开发商Vlamber也在其中,不久之后,Devolver与Dennaton Games取得了联系。两个人的团队正在开发一款名为“迈阿密热线”的游戏,Devolver随后发布了这款游戏我们真的不需要说服人们与我们合作,”他说。Devolver目前的系列游戏包括Vlamber的空中狗战斗机,热线迈阿密的续集,众筹的神将观看。

权力下放人的参与范围因项目而异。有时很简单,比如提供一些早期资金,帮助小团队完成开发,有时公司会协助公关,让游戏在世界各地的节日上放映,或者帮助那些不愿意接触媒体的创作者。”斯特鲁瑟斯说:“和我们一起工作的每个人需要的东西都略有不同。”没有人想要同样的东西。”

“我喜欢术语标签。”

不过,他们得到的都是与一个有着自己独特感觉的新兴品牌的联系。尽管Devolver的所有游戏都有很大的不同,但大多数游戏都有相似的特点:它们通常都是快速暴力的复古风格。这可能不是有意的,但出版商通过所承担的项目塑造了一个形象。这有点像买一张新的墓志铭唱片专辑:不管是哪个乐队,你都知道你得到了一些铁杆朋克摇滚乐。”“我喜欢标签这个词,”斯特拉瑟斯解释说,“它让我感觉比出版商更舒服。感觉更像我们。”

只有通过品牌不寻常的营销,这一形象才得以提升。Devolver只有6名员工,但在晋升方面,他们都不是最重要的。相反,出版商最公开的面孔是福克·帕克,一个虚构的中年首席财务官,看起来有点像一个8位的桑德斯上校。他在推特上说“和妻子**,利用独立品牌赚钱”他昨天写道:“游戏界需要更多的白人老人。”。他模仿了一家大出版商的一位高管,是一个出人意料的可爱人物。他还帮助展示了权力下放者与EA或Activision等巨头的不同之处。这是一家完全专注于自己热衷的项目,而不是最赚钱的项目的公司。除了最近进军独立电影发行领域外,它还是一家没有雄心壮志要发展成为大公司的公司。

“我们只有六个朋友,”斯特拉瑟斯说我们已经雇了自己。”

  • 发表于 2021-04-25 14:26
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