游戏界的摇滚明星们开始了他们的独唱

上周,标志性的Castlevania设计师Koji Igarashi宣布他将离开Konami。在这家公司工作了二十多年,他们中的大多数人都花在同一个特许经营权上,他决定自己创业。去年,Mega Man的创作者Keiji Inafune也做了同样的决定,让开发人员Capcom创办了一家名为Comcept的独立工作室,而人气众多的创作者Peter Molyneux在一年前也做出了类似的决定。他们都被认...

上周,标志性的Castlevania设计师Koji Igarashi宣布他将离开Konami。在这家公司工作了二十多年,他们中的大多数人都花在同一个特许经营权上,他决定自己创业。去年,Mega Man的创作者Keiji Inafune也做了同样的决定,让开发人员Capcom创办了一家名为Comcept的独立工作室,而人气众多的创作者Peter Molyneux在一年前也做出了类似的决定。他们都被认为是摇滚明星设计师。而这三家公司都离开了一家大型游戏开发商相对舒适的环境,去做一些他们本来做不到的事情——**他们真正想要的游戏。

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“这一直是我的一个愿望,几乎是我的一个需要,”莫里纽斯在谈到他的新游戏时说这就是为什么我离开了我在微软那份美妙的工作,那份工作是如此的舒适、可爱和安全。”

他们似乎特别渴望从事那些让他们一开始就如此出名的游戏。Inafune成功地众筹了一款名为Mighty No.9的超级男子汉游戏,而Molyneux也为Godus提供了同样的资金。”我们的目标是创造一款游戏,重塑我在这个行业刚起步时偶然发现的游戏类型。伊加拉希还没有说他现在要做什么,但听起来他不会偏离太远。”“我决定自己闯出来,有自由去做我真正想做的比赛,”他在宣布离开时说,“我想我过去的比赛的球迷也希望这样。”

对许多人来说,独立游戏场景似乎是一个相对较新的现象,但独立工作室已经存在了几十年。例如,人口众多的是由莫利纽克斯和牛蛙**公司的一个小团队开发的,此后,牛蛙产品已成为EA的一部分。”我们那时都是印度群岛。”。

同时,Inafune将最初的Mega Man的发展比作在一个现代独立工作室工作——它是由一个只有6人的团队创建的,其中3人是该公司的新员工,位于Capcom主要总部之外的一座小办公楼里。他们甚至不应该做游戏;他们的实际工作是将Capcom的游戏机标题移植到控制台上。在2014年GDC的一次演讲中,Inafune说,在Comcept工作感觉就像回到了开发Mega Man的“美好时光”“我的心脏和灵魂健康多了,”他说的变化。

“我的身心健康多了。”

Inafune说,他离开Capcom的决定特别是受到北美新兴独立音乐界的启发。”看到独立音乐运动在这里帮助了我,”他说。通过组建自己的工作室,这些设计师能够打造出他们想要的游戏类型,即使他们已经过时了——例如,上帝游戏(god games)多年来一直被放在一个小的利基市场。但Molyneux希望相对较新的技术,如触摸屏和云计算,可以帮助他注入新的生活类型。

他说:“我不想只是重现《人口》,这就像翻拍《全面召回》一样——简直是垃圾。我不想做那样的翻拍,我想重新创造。与1989年发布的《人口》,Molyneux被认为是创造了上帝游戏类型,一种你可以控制整个世界的策略游戏。正是这场比赛开启了他漫长而成功的职业生涯,这是他一直在思考的经历。”“当你做这个游戏,”他说,“想法不会停止。”

Molyneux最大的灵感之一就是英国肥皂剧《加冕街》——他想打造一款主要是玩家之间互动的游戏,而且很有可能是一款像这部电视剧一样存在数年甚至数十年的游戏。”事实上,这一系列已经改变和发展,并保持相关的,这意味着加冕街是成功的,因为它是以往任何时候,“他说为什么电脑游戏不能是一样的呢?”

“这些想法没有停止。”

戈达斯于2012年首次宣布成立,但莫里纽克斯早就暗示过它的存在。在2011年游戏开发者大会上的一次演讲中,他展示了自己在业余时间一直在开发的Popularous的最新版本,该版本让256人同时玩游戏。”他回忆说:“我真的在说,‘这就是我要做的。’”

这三位设计师都与某种游戏有着如此密切的联系,似乎完善这一公式才是最终目标——即使这意味着要离开一份高调工作的舒适环境去这么做。”这对我来说很奇怪,因为我觉得我欠这类电影太多了。

“我不觉得我创造了这种类型。我想这种类型造就了我。”

  • 发表于 2021-04-25 15:21
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白嫩小哥
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