为了促进民主、创意、个人表达,或是这三者的一些稍微复杂的结合,瑞典一直在运作一个名为DemoCreative的项目,旨在策划“有史以来最不可能的(视频)游戏”的创意。DemoCreative一直在众包为不可能的角色、环境、,还有目标,允许人们投票决定他们最喜欢的东西。此后,该网站发布了一篇简短的文章,对最重要的理念进行了分解:人们基本上都支持不涉及击败对手的合作性、非暴力游戏;他们也喜欢无生命和抽象的物体作为角色,在抽象的环境中玩耍。
“民主是创造力之母。”
只有大约500个想法被提交,所以这肯定不是对玩家发展兴趣的最有力的分析,尽管结果肯定满足了DemoCreative突出来自世界各地代表性不足的想法的目标。DemoCreative本身并没有将这些想法转化为游戏:而是鼓励游戏开发者通过这些想法寻找灵感来创造自己。这显然会促进民主,因为“自由、平等和开放”对民主和创造力都至关重要。
DemoCreative的结果似乎很快就出来了。该节目似乎是上个月刚刚推出的,旁边还有一段奇怪的鼓舞人心的视频,通过指向瑞典著名的作品,如Minecraft和Robyn的激烈舞蹈,预示着瑞典的创造力。DemoCreative希望看到根据其结果**的几款游戏,并打算在其网站上随时发布。
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