為了促進民主、創意、個人表達,或是這三者的一些稍微複雜的結合,瑞典一直在運作一個名為DemoCreative的專案,旨在策劃“有史以來最不可能的(影片)遊戲”的創意。DemoCreative一直在眾包為不可能的角色、環境、,還有目標,允許人們投票決定他們最喜歡的東西。此後,該網站釋出了一篇簡短的文章,對最重要的理念進行了分解:人們基本上都支援不涉及擊敗對手的合作性、非暴力遊戲;他們也喜歡無生命和抽象的物體作為角色,在抽象的環境中玩耍。
“民主是創造力之母。”
只有大約500個想法被提交,所以這肯定不是對玩家發展興趣的最有力的分析,儘管結果肯定滿足了DemoCreative突出來自世界各地代表性不足的想法的目標。DemoCreative本身並沒有將這些想法轉化為遊戲:而是鼓勵遊戲開發者透過這些想法尋找靈感來創造自己。這顯然會促進民主,因為“自由、平等和開放”對民主和創造力都至關重要。
DemoCreative的結果似乎很快就出來了。該節目似乎是上個月剛剛推出的,旁邊還有一段奇怪的鼓舞人心的影片,透過指向瑞典著名的作品,如Minecraft和Robyn的激烈舞蹈,預示著瑞典的創造力。DemoCreative希望看到根據其結果**的幾款遊戲,並打算在其網站上隨時釋出。
...理器(前輩有一個四核晶片),32GB的儲存空間,您可以透過microSD擴充套件到512GB,以及第二個天線,以保持更好的Wi-Fi訊號。10.1英寸1080p顯示屏雖然不支援4K內容,但對於觀看電影或瀏覽網頁來說仍然非常棒。 這不是今天...
...鼓勵的體育活動型別是否不是那麼劇烈,或者孩子們是否透過其他方式來彌補在沙發上玩遊戲的時間。不管是哪種情況,結果都足以讓Baranowski說“那些活躍的影片遊戲對公眾健康沒有好處”,也許Wii U會有所幫助。
...式。集中在80個不同的遊戲選擇了一個公眾投票,該節目透過影片和靜態影象,同時採訪和評論一些遊戲的最偉大的設計師的主題。五個不同遊戲的可玩副本也是該節目的一部分,包括超級馬裡奧兄弟,Myst和猴子島的祕密。展覽...
...是我們需要講述這個故事的方式— 真正關註這些人,並透過他們盡可能多地傾訴。” 電影**人謹慎地避免過多關註技術方面的東西,但仍然設法在實際**遊戲的過程中加入一些啟發性的東西。喬納森·布魯(Jonathan Blow)在《辮子...
... Gackenbach是加拿大Grant MacEwan大學的心理學家,在研究電子游戲如何影響做夢方面堪稱世界傑出的專家。上世紀90年代初,她的兒子蒂斯(Gackenback後來與他合著了一本關於遊戲的書)開始玩任天堂,Gackenbach發現自己對兒子新...
並非所有政客都對電子游戲懷恨在心。上週日,一些瑞典政客參加了名為Politikerstarcraft的星際爭霸2錦標賽。創造者喬納森·裡德·倫德克維斯特告訴《每日點報》說,這項活動的目的是“提高電子競技在政治中的意識,以及遊戲...
... 吉奧皮說,他是一個充滿希望的共和黨志願者,只是試圖打破共和黨和參議院多數派之間的“繁文縟節和規章制度”,這將有助於右翼推動其立法議程。在競選和跳槽的整個過程中,你必須剋服“...
...入的壓力,阻止你在遊戲中用新的東西來交易。 我只希望有一個選項來削減脂肪。就像我可以在一些射擊遊戲中開啟或關閉戈爾一樣,我希望能夠關閉填充任務或是一個天才作家寫的故事,他沒有時間把一切聯絡在一起。我...
...患雙相情感障礙或精神分裂症的風險。當研究人員使用在瑞典和荷蘭進行的四項研究的資料複製這項研究時,他們發現了類似的結果。研究人員指出,這些特殊的結果不能用智商、教育程度或研究參與者與被診斷患有兩種精神疾...
...捕獲或標記(讀:殺死),你應該這樣做,好吧,遊戲會希望你小心,但你可以做任何你喜歡的。你可以花一個小時設計一個策略,然後小心地潛入蛇形基地。或者你可以在懸崖上找到一個迫擊炮發射器,摧毀一切。或者你可以...