瑞典希望透過電子游戲促進民主和創造力

為了促進民主、創意、個人表達,或是這三者的一些稍微複雜的結合,瑞典一直在運作一個名為DemoCreative的專案,旨在策劃“有史以來最不可能的(影片)遊戲”的創意。DemoCreative一直在眾包為不可能的角色、環境、,還有目標,允許人們投票決定他們最喜歡的東西。此後,該網站釋出了一篇簡短的文章,對最重要的理念進行了分解:人們基本上都支援不涉及擊敗對手的合作性、非暴力遊戲;他們也喜歡無生命和抽...

為了促進民主、創意、個人表達,或是這三者的一些稍微複雜的結合,瑞典一直在運作一個名為DemoCreative的專案,旨在策劃“有史以來最不可能的(影片)遊戲”的創意。DemoCreative一直在眾包為不可能的角色、環境、,還有目標,允許人們投票決定他們最喜歡的東西。此後,該網站釋出了一篇簡短的文章,對最重要的理念進行了分解:人們基本上都支援不涉及擊敗對手的合作性、非暴力遊戲;他們也喜歡無生命和抽象的物體作為角色,在抽象的環境中玩耍。

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“民主是創造力之母。”

只有大約500個想法被提交,所以這肯定不是對玩家發展興趣的最有力的分析,儘管結果肯定滿足了DemoCreative突出來自世界各地代表性不足的想法的目標。DemoCreative本身並沒有將這些想法轉化為遊戲:而是鼓勵遊戲開發者透過這些想法尋找靈感來創造自己。這顯然會促進民主,因為“自由、平等和開放”對民主和創造力都至關重要。

DemoCreative的結果似乎很快就出來了。該節目似乎是上個月剛剛推出的,旁邊還有一段奇怪的鼓舞人心的影片,透過指向瑞典著名的作品,如Minecraft和Robyn的激烈舞蹈,預示著瑞典的創造力。DemoCreative希望看到根據其結果**的幾款遊戲,並打算在其網站上隨時釋出。

  • 發表於 2021-04-25 18:28
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