亲爱的奇才们:是时候为大家制作一款“魔术聚会”电子游戏了

魔术:聚会是有史以来最好的游戏之一。如果你从来没有玩过,因为它看起来太书呆子或复杂,你错过了;尽管学习MTG需要时间和耐心,但它令人兴奋、聪明、幻想、不可思议的深刻,而且智力上是值得的。但这也远不是一场可能的比赛。...

魔术:聚会是有史以来最好的游戏之一。如果你从来没有玩过,因为它看起来太书呆子或复杂,你错过了;尽管学习MTG需要时间和耐心,但它令人兴奋、聪明、幻想、不可思议的深刻,而且智力上是值得的。但这也远不是一场可能的比赛。

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我后悔以前没有玩魔术。我记得在中学时看过孩子们玩,但从来没有获得过跳进去试一试的信心。直到几年前,我的室友斯科特(Scott)才透露,他是一个巨大的MTG书呆子,我从来没想过他会对魔术着迷。斯科特向我展示了基本知识,我完全被吸引住了。我们在一年内打了几百场比赛,用记分牌把鼹鼠皮从头盖到尾填满,同时完善了我们的废话。那是我一生中最美好的时光之一。

好消息是我可以在电脑上玩魔术,坏消息是它很烂。

从那以后,我搬到了纽约市,虽然我仍然有机会扔下纸牌,扭曲咒语和把戏的病态组合,但我玩得不像以前那么多了。当然,也有像星期五晚上魔术这样的聚会,在那里你可以遇到当地人,他们也在玩,但有时我只是想冷静一下,在舒适的家里做一个巫师。好消息是我可以在电脑上玩魔术。坏消息是它糟透了。

感觉就像在Windows文件资源管理器中玩魔术

有两个数字版本的魔术聚会,都有巨大的缺陷。这些游戏中最大、最糟糕的是Magic Online(MTGO),它的设计目的是以数字方式复制完整的实体游戏。这是一个乏味而繁琐的程序,感觉就像在Windows文件资源管理器中玩魔术,不过公平地说,我认为在管理游戏的巨大范围时,会占用大量的开发资源。魔术从1993年就开始出现了,有超过10000张独特的卡片,包括许多以奇怪和不可预测的方式完全打破游戏规则的卡片。但对于那些想玩一款不被淡化的神奇电子游戏的人来说,这是唯一的选择。和物理游戏一样,获取大量的目录也是昂贵的。MTGO迫使玩家购买卡片包就像他们会为原来的游戏,除了它更昂贵,因为你不能购买大量的卡。

在魔术师数字帝国的另一端,坐落着魔术师的聚会:占星家的决斗,海岸奇才的开发者称之为MTG的“拱廊”版,供休闲玩家使用。与MTGO相比,它实际上有一些不错的东西,包括视觉效果、上下文提示、教程,以及一种让玩家在魔法世界中与AI作战的战役模式。最新版本还增加了一些不错的甲板建设工具,但作为一个较小的阴影,更大的游戏,它缺乏长期的可玩性。尽管Duels的生产价值远高于MTGO,但它的用户界面却是我在视频游戏中见过的最糟糕的。

魔术是一个支离破碎的游戏,由数字和物理领域的深深裂痕分开。但我对更好的未来抱有希望。

亲爱的奇才们:是时候为大家**一款“魔术聚会”电子游戏了

《马杜的优势》作者:詹森·陈

一个统一的魔法世界

首席设计师马克·罗斯沃特(Mark Roseweater)最近透露,魔幻聚会将经历一场巨大的变化:用他的话来说,就是“变形”。每年,MTG玩家都期待着一系列的发布,以扩展和刷新已经庞大的宇宙,就像每年都会有一款新的Madden游戏更新名册一样。每一个新的世界都被称为一个“块”,并带有一个独特的主题,为神奇的宇宙增添了味道;最近的一个街区,Theros,是一个基于希腊神话的华丽而富有想象力的场景。但罗斯沃特和他的团队其他人意识到,他们发布新区块的方式有一个很大的问题。

每个街区由三个扩展部分组成,扩展了那个新世界的故事。除此之外,海岸奇才每年都会发布一套“核心”牌,其中包括一个不太复杂的卡片目录,供初学者使用。问题是,这种核心的发布格式基本上把每个人都搞糊涂了,却对任何人都没有吸引力。

现在,Wizards每年将发布两个MTG块,每个块都有两个扩展。这些变化要比这详细得多,如果你是一个有经验的魔术玩家,你可以在这里读到更多关于它的内容,但是这个故事的寓意是,魔术作为一种产品将更容易理解。现在这家公司只需要开发视频游戏。

MTG仍在为海岸奇才队及其母公司孩之宝筹款,是世界上最成功的体育赛事之一。但MTG的设计师不应该指望这种成功会永远持续下去,该公司已经因为其平淡的电子游戏努力受到了客户的强烈反对(一位著名的MTGO玩家去年建议人们删除游戏。)数码卡游戏正在迅速变得更好。我不认为我会喜欢暴雪的炉石,虽然它是一个公认的比魔术简单得多的游戏,它的快节奏,有趣,自由发挥。

是时候从头开始,让大家团结起来了

海岸的巫师们应该同时使用核弹和法师的决斗。取而代之的是,它应该创造一款时尚、现代的魔术游戏,让每个人都能作为一个社区的一部分来玩。当然,这可能是昂贵的,但巫师已经承诺每年刷新决斗。与其犯同样的错误,它应该从零开始,构建一个既能让专家满意,又能让初学者成长的产品。

魔术师的首席设计师,有MMO开发背景,应该知道你可以建立一个初学者和专家可以和谐相处的游戏。有无数的灵感可以借鉴,比如《英雄之城》中的导师制度允许有经验的球员与没有经验的球员作战,或者《DOTA 2》中的教练制度允许观察者观察和指导初学者。

我相信人们会很乐意放弃决斗中的一些生产价值,得到一个更完整的数字版本的魔术,让他们以自己的速度学习,同时最终可以访问魔术的整个在线社区。甚至有可能将物理世界和数字世界结合起来。

怪物特龙

现在如果你想在聚会上变魔术,而你又不是一个有钱人,你必须做出选择。你可以有一个伟大的实物收藏,也可以有一个伟大的数字收藏。这就在物理游戏和数字游戏之间造成了巨大的、不可逾越的鸿沟,除了最有决心的(和受监控的)魔术玩家。但如果实体游戏和数字游戏是联系在一起的呢?如果每一个新的魔术块中的每一张新卡都包含一个唯一的代码,它的所有者可以扫描该代码并将其添加到他们的数字库中,会怎么样?这将彻底改变游戏规则。

当我六月份访问孩之宝在罗德岛的总部时,我看到了一个巧妙的把戏。该公司向我展示了这些名为Telepods的小实体玩具,它们可以与各种愤怒的小鸟游戏配合使用。Telepods拥有独特的QR码,可以通过iPad扫描,将实体玩具“扭曲”到虚拟游戏中。因此,例如,如果你有尤达玩具,你可以扫描到游戏中,并启动视频游戏尤达邪恶帝国小猪。基本上就像怪物的特隆。类似的一款执行力更好的产品是迪斯尼无限,它可以让孩子们把自己最喜欢的迪斯尼角色扫描成电子游戏。

对于像《愤怒的小鸟》这样的游戏来说,这最终只是一个短暂的噱头,但如果与一款物理成分巨大的游戏搭配,这个概念可能会很强大。说,魔术聚会。

一款更有吸引力的数字游戏对玩家来说更有价值,甚至可能说服他们购买更多的卡片。我当然知道如果我也能在网上用的话,我会买更多的卡片。但也有机会尝试不同的定价模式,让休闲玩家不必预先投入数百美元就能体验到游戏的味道。与mmo或流媒体音乐服务一样,一款新的魔幻游戏可以提供分层的月度定价模式,允许玩家从不同的区块租用任意数量的卡。这种模式可以给游戏带来革命性的变化,让更多的人去尝试通常无法企及的纸牌和策略。有很多聪明的人可能没有钱来建造最好的魔术牌组,让游戏更具包容性对每个人都会更好。

对海岸奇才和孩之宝来说,这是一次充满魔力的聚会。魔术有一个庞大的,忠诚的追随者和一些最富有的世界曾经想象过的游戏。我只是希望魔术师能在其他人出现之前赶上数字时代,做得更好。我的钱包准备好了。

  • 发表于 2021-04-27 12:10
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  • 分类:互联网

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沐橙百合
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